38一下 today: 《血源詛咒》恐怖的死亡之路等你來挑戰

2015年4月12日 星期日

《血源詛咒》恐怖的死亡之路等你來挑戰



《血源詛咒》是黑暗靈魂系列的開發商From Software精心打造的PS4獨佔作品。遊戲以黑暗氣氛與超高難度為號召,融合精緻的哥德式美感,帶來絕佳的遊戲體驗與視覺饗宴,是年度遊戲的強力候選者。本文將會解析《血源詛咒》的畫面表現與讀取速度,檢視其的技術演出是否具備次世代遊戲的水準。





血源詛咒未上市便造成轟動,原因在於他是黑暗靈魂系列的精神繼承者,開發商From Software首次登陸次世代主機的重要作品。藉著PS4的硬體加持,血源詛咒成功塑造出黑暗世界的衰敗與美感,以及揮之不去的恐怖氣氛。然而血源詛咒的畫面表現固然強大,卻仍有少數不盡人意之處,讀取與流暢度的劣勢更令玩家所詬病。


遊戲的畫面構成細膩無比,大量的背景物件在遊戲世界中星羅棋布,每個場景皆以獨特的物件綴飾。鐵鍊串連的棺材、破敗的舊馬車、生鏽荒蕪的欄杆,與泛著微光的哥德式雕塑,這些物件使得環境細節更加充實,很少有遊戲能做到這種地步,開發商的用心一覽無遺。



▲遊戲畫面非常精緻,各種特效精銳盡出。



▲花草與枝葉繁茂,增添環境美感。


遊戲解析度為1080p,忠實呈現環境的應有細節,大量的色偏效果(chromatic aberration)增添逼真美感,帶來夢幻般的視覺感受。與《Final Fantasy 15》相同,血源詛咒使用Silicon Studio的YEBIS 3來增添後處理效果,很適合遊戲的黑暗風格。相對地,後處理效果模糊了許多細節,使得雕塑與建築略為失色,是有些可惜的地方。


血源詛咒的畫面充滿企圖心,岩石表面擁有曲面細分效果(tessellation)與視差遮蔽貼圖(parallax occlusion mapping),使得其紋理更為逼真且更有魅力。非等方性過濾(anisotropic filtering)順利保留遠景細節,對環境構成助益甚多,鏡面貼圖(specular mapping)則是替潮濕場景與積水帶來正確的反射效果。環境遮蔽(AO)亦不缺席,不過在黑暗風格與色偏現象的影響下,效果並不明顯。



▲只要攻擊眼前的瓶罐,就會碎片紛飛並帶來延遲。


即使遊戲畫面偏暗,人物與怪物的塑模卻絲毫不含糊,就算是小怪也穿著逼真裝扮,多邊形數目多不勝數,衣服隨著行動而正確飄擺。開發成員曾經於訪談中表示,他們努力彰顯人物的裝甲特色,並藉著PS4的強勢CPU運算來模擬衣物的布質質感。


一如先前的靈魂系列,血源詛咒亦採用Havok物理引擎,表現不俗。玩家跑步會使得身上的武器上下擺動,披風的扣繩也會跟著起伏。鎮內隨處可見的瓶罐與箱子同樣可以互動,攻擊瓶罐將使其破裂並碎片紛飛,箱子被劍砍中會彈飛出去,種種物理反應皆能正確呈現。



▲溢色的色偏效果隨處可見。



▲動態模糊與血跡效果很精采喔。


人物肢體同樣有著正確的物理運動。揮舞重兵器時,人物身體會順著武器慣性而擺動,步伐能夠跟著行動而調整,人物倒地的肢體將遵循物理規則。不過人物四肢偶爾會擺向詭異的角度,顯得頗為滑稽,幸好這個狀況無傷大雅。


動態光影機制隨處可見,卻不怎麼嚴謹。要嘛弄出角度詭異的陰影,不然就是忘記投影,篝火旁的物件也不會產生陰影,種種異象教人費解。畢竟以前的《黑暗靈魂2》可以呈現正確的光影,血源詛咒卻辦不到,似乎說不過去。


(後面還有:效能與讀取的各方面表現)




▲頭目絕非泛泛之輩,惡戰一觸即發。


效能項目的表現是本作最大的罩門。遊戲讀取速度偏慢,讀取頻率偏高,還伴隨或多或少的延遲現象。死亡之後的漫長讀取彷彿是另一種懲罰,讓玩家更加洩氣。開發商在遊戲上市後便推出1.01版的更新檔(大小約為2.7GB),能夠稍微舒緩延遲現象,並修正多人模式的許多致命臭蟲。可惜這份更新檔的幫助相當有限。


血源詛咒將幀數設定在30幀,實機過程則是在24幀至28幀的範圍內跳動。與物件互動(如砍破瓶罐)、與大群敵人作戰、進入透明效果眾多的場景,都可能招來延遲。幀數不穩拖累了操控性,玩家經常必須配合幀數來調整按鍵節奏,玩起來非常棘手,因延遲而魂歸西天的玩家想必不在少數。



遊戲的幀時間(frame time)並不固定,會在15ms至65ms的範圍內跳動,戰況吃緊的時候還會往上衝。




▲曲面細分效果讓地表具有逼真的起伏感。



▲破舊的馬車是增添頹敗氣氛的利器。


無論是惡魔靈魂還是黑暗靈魂系列,讀取過慢這點一直為人詬病。這次的血源詛咒即使登陸次世代主機,仍無法擺脫延遲的命運。以城市Yharnam中央的重生點為例,玩家從死亡到回到重生點大約費時40秒;如果在古代Yharnam重生,時間則是53秒,皆遠超過玩家所能忍受的程度。


場景切換的讀取時間沒有重生那般費時,卻依舊是耐性大考驗。以Hunter's Dream這個場景為例,區域間的讀取就要花上12秒左右。事實上,讀取速度與玩家使用的硬碟息息相關,PS4內建的500GB硬碟只有5400轉,難怪讀取這麼費時。一旦玩家換成7200轉的硬碟,甚至是SSD硬碟,對讀取速度將有明顯的助益。



▲篝火四周滿是敵人,注意篝火不會在物件後方產生投影。


根據國外評測網站的實驗結果,7200轉的硬碟可以提升10%至20%的速度,而SSD硬碟則是提升20%至30%的速度,效果頗為明顯。更何況血源詛咒是款死很大的遊戲,高速硬碟能夠縮短死亡與場景切換的讀取時間,絕對是個利多。可惜就算用上SSD硬碟,讀取速率依舊是不及格。開發商注意到本作的讀取問題,宣稱會持續藉由更新來改善讀取效率,不過至截稿為止還是沒有進一步的消息。


線上模式的延遲現象同樣頻繁,比單機模式有過之無不及。線上模式剛開始可以維持20幀至30幀,與單人模式相差無幾。一旦複數的獵人在相同區域活動的時候,延遲現象就開始加劇,幀數有機會跌破20幀,使得玩家無法做出任何精準動作,對戰鬥帶來很大的負面效應,嚴重影響遊戲性。



▲這隻黑色怪物就是兇殘的頭目,Cleric Beast。



▲鏡面貼圖效果卓越,鎧甲會反射光源喔。


血源詛咒並沒有辜負大家的期待。身為靈魂系列的精神繼承者,血源詛咒展現出亮眼成就,延續系列的黑暗風格,具備當代遊戲的高水準,帶領From Software順利登陸次世代平台。雖然遊戲在效能與讀取等項目不甚理想,其他的技術表現卻足以彌補其不足,未來的更新也有望改善目前的缺失。


只要你不怕死亡,不畏懼延遲與讀取,有勇氣面對無盡的挫折,血源詛咒就是你的最佳戰場。


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