最近暴雪的首席設計師 Ion Hazzikostas ,在接受採訪中明確表示,今後的版本和資料片將都不會開放飛行,讓許多玩家引起相當大的反彈。
根據Ion Hazzikostas表示,自從出現飛行座騎之後,玩家似乎忽略了很多原本設計師精心設計的遊戲細節與樂趣。原本期望玩家能夠在世界中探索找尋的設計,卻因為玩家透過空中飛行直接省略了那些過程,直接達到目的地。這樣的過程並非當初他們設計飛行座騎的本意。
因此,在《魔獸世界:德拉諾之霸》推出的時候,他們嘗試性地下了「禁飛」的決策。在過去這段期間,他們觀察玩家的變化,而他們發現當禁飛之後,玩家會發現新的地圖變得更龐大、神秘,也拾回了探險的樂趣。
因此,目前他們傾向於《魔獸世界:德拉諾之霸》將不再提供飛行座騎,而且日後新的資料片推出也將不再有飛行座騎。
這個消息讓許多玩家感到大失所望,並且在官方論壇中爭議。而暴雪的社群經理Crithto也在官方論壇中表示,在6.2 Patch更新的開發過程中,的確內部人員有熱烈討論過是否要開放飛行,或是維持目前基於陸地探險的設計體驗。這樣的爭論不光是在玩家群中,就連在暴雪總部中的走廊、辦公室、休息室裡頭,也經常有人在爭論。不過,經過考慮之後,暴雪認為如果恢復飛行的話,將無法帶給玩家他們預期的遊戲體驗,因此打消了恢復飛行的想法。
資料來源:polygon
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