38一下 today: NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 強力登場,擁有和 Titan X 相近的核心!

2015年6月1日 星期一

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 強力登場,擁有和 Titan X 相近的核心!



自從 GeForce GTX 960 推出後,許多口袋深厚的玩家都在問,NVIDIA 何時才會推出 GeForce GTX 980 Ti,用以取代 GeForce GTX 780 Ti?如稍早前諸多傳聞,正式推出時間在 6 月份,NVIDIA 趕在 Computex 2015 前一日的今天,正式宣布推出 2 萬元價格帶新卡王 GeForce GTX 980 Ti。

Maxwell 核心大舉推出,逐一取代 Kelper

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
▲ NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 首波產品為公板卡。

NVIDIA 今年火力全開,除了今日推出的 GeForce GTX 980 Ti,加上稍早前 GeForce GTX Titan X 與 GeForce GTX 960,這半年內已經推出三款新品。其市場涵蓋範圍相當廣,從遊戲愛好者可接受的 6,000~8,000 元主流價位,到熱血玩家為主的 20,000 元以上高價位帶,皆有全新世代產品登場。

GeForce GTX 980 Ti 採用 Maxwell 核心,從世代更迭角度來看,這是將用以取代第二世代 Kelper 核心的 GeForce GTX 780 Ti。不過 NVIDIA 新策略逐漸轉向推廣隔代升級,因此 GeForce GTX 680 Ti 這第一世代 Kelper 核心產品,會是主要行銷目標族群,升級誘因也更加毫無疑問的確立。

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
▲ GeForce GTX 980 Ti 公板卡外觀設計並未有明顯更動。


▲ 電路板背面和 GeForce GTX Titan X 相仿,並未加上強化背板。

不只追逐效能,亦著重電力效率比表現

雖然 GeForce GTX 980 Ti 是植基於 Maxwell 核心,但是又並非 GeForce GTX 980 的運算處理單元與時脈提升版本,其核心和 GeForce GTX Titan X 同屬於 GM200 體系。這雖然有些令人振奮,然而單論片面規格,GeForce GTX 980 Ti 重演了 GeForce GTX 960 事件,未必比前一代產品來得壯大。

像是 CUDA 核心數量從 2880 降為 2816 個,而紋理單元(Texture Units)由 224 個減少至 176 個,儘管其他單元數量有顯著提升,176GT/s 貼圖填充率仍低於前代產品 210GT/s 不少。不過就整體而言,其電體經總數達到 80 億個,明顯較 GeForce GTX 780 Ti 多出 10 億個左右,然而 TDP 設計規格還是控制在 250W。


GeForce GTX 980 Ti 相近等級產品重點規格比較表。

此規格用來說嘴,有得批判也有值得肯定的地方,像是預設記憶體從 3GB 倍增至 6GB,這也比 4GB 的 GeForce GTX 980 來得更充裕。從近期支援 4K 解析度的遊戲大作範例來看,要吃光 3GB 記憶體不再是難事,高價位產品基本容量顯然已經該要有 4GB。GeForce GTX 980 Ti 配備了 6GB,應該是足以應付更龐大的遊戲,直到全新核心接班人到來為止。

此外,Maxwell GM2xx 核心架構軟體相容性部分,支援 DirectX 12 與其 Feature Level 12.1,這也是 GeForce GTX 780 Ti 僅支援到 DirectX 11 所無法比擬的一點。換言之,GeForce GTX 700 世代是針對 DirectX 11 最佳化,唯有 GeForce GTX 900 系列才能完整對應 DirectX 12,所能呈現特效與性能表現是有隔閡。


▲ GeForce GTX 980 Ti 公板卡散熱器除去外殼示意圖。


▲ GeForce GTX 980 Ti 公板卡電路板示意圖。


(下一頁還有:更多功能性介紹與效能實測)

4K 遊戲應用導向,影片解碼加速單元從缺

新世代核心各式單元數量,是否應該比舊世代產品來得多,才能帶來很有感的升級效益,這是個有趣的問題。就現實來看,NVIDIA 在力拼效能提升之餘,似乎也有意進一步控制溫度與耗電量,以帶來更為均衡的新產品。如果你真實接觸過 GeForce GTX 960,待機很省電且一般使用溫度低到無須風扇轉動,或許能意會到 NVIDIA 想帶來的是什麼使用體驗。

除了遊戲應用外,GeForce GTX 980 Ti 亦具有相當好的 4K 支援,公板卡配置 3 組 DisplayPort 1.2 與 1 組 HDMI 2.0 介面,輸出 4K 解析度訊號更新頻率都能達到 60Hz。稍微不足的地方是 HEVC / H.265 格式影片處理,其設定同樣僅具備編碼單元,觀賞影片必要的解碼加速單元從缺,因為 NVIDIA 認為這並非高階卡必要功能。


▲ GPU-Z 偵測顯示資訊。


▲  DXVA Checker 偵測顯示資訊:並未有 HEVC_VLD_Main10 項目,HEVC / H.265 格式影片支援只能算是半套。

效能提升顯著,可預期 4K 解析度差距更大

GeForce GTX 980 Ti 的到來雖然令人期待,但是樣品送達時間與 NDA 解禁日相當近,而且這次發表時間卡在 Computex 2015 前夕,正值兵荒馬亂時間只能先進行概略測試。我們使用和先前測試 GeForce GTX Titan X 相同的硬體平台,僅顯示器變更為 Acer XB270HU,但解析度與必要的設定調整一致,故舊有數據是得以直接比較。

GeForce GTX 980 Ti 比 GeForce GTX 780 Ti / 680 Ti 快多少最為值得關注,然而礙於前述因素限制,只好將比較重點擺放在 GeForce GTX 980 Ti 和 GTX 980 兩者間,參考第三方資訊不難推算出 GeForce GTX 980 Ti 與 GeForce GTX 780 Ti 相比進化了多少。此外,也可以順道看 GeForce GTX 980 Ti 與 GeForce GTX Titan X 這對兄弟,一般應用的差異性如何。

下列數據表格之勝差欄位,是指 GeForce GTX 980 Ti 較 GeForce GTX 980 快多少,基於核心差異較大因素,快速瀏覽可看出 GeForce GTX 980 Ti 著實有感快許多。在 1920 x 1080 這已經不算是他主戰場的解析度,GeForce GTX 980 Ti 效能增幅普遍有 20%左右,多則能達到 30% 以上。

當解析度提升至 2560 x 1440 時,特別是在 Unigine 所推出的測試軟體,GeForce GTX 980 Ti 拉出更高的差距,勝差幾乎都能達到 30% 以上。這隱約透露了本質核心結構差異與價值,至於那偶爾出現的倒退嚕部分,現階段似乎只能以驅動程式成熟度之類可能性,來做為最為合理的解釋。


▲ 基礎效能測試數據。

 

(下一頁還有:更多效能實測、耗電量表現評估、總評)

調高貼圖品質,或直上 4K 解析度都更夠力

至於具備效能測試的遊戲軟體,效能差距走向和基礎效能相仿,GeForce GTX 980 Ti 除了幾項效能差距沒超過 10% 甚至是落後,在 1920 x 1080 解析度大多能有 10~20% 不等幅度效能增益。其中尤以 Sinper Elite V2 Benchmark 差距最大,平均值可以超過 70FPS,較 GeForce GTX 980 高出 31.45%。

而在 2560 x 1440 解析度時,GeForce GTX 980 Ti 更加穩定的展現了核心優勢,1920 x 1080 解析度差距不大的項目,都能拉開至接近 20% 左右。此時平均差異有過半提升至 30% 上下,這足以證明 GeForce GTX 980 以 1920 x 1080 解析度應用為主戰場,而 GeForce GTX 980 Ti 提升至 4K 世代,兩者有明顯的導向差異。


▲ 遊戲測試效能數據。

GeForce GTX Titan 推出時,支援雙精度浮點數(Double Precision Floating Point,FP64)著實為一大亮點,然而轉進 Maxwell 世代之後,NVIDIA 選擇了閹割這項功能。此舉對 GeForce 系列遊戲卡而言,並非什麼要不得的決策,總之特殊商業用還是得選購 Tesla 系列產品才合適。

Maxwell 核心只支援單精度浮點數(Single Precision Floating Point,FP32)看似缺了一角,但是從先前 GeForce GTX Titan X 測試結果可看出,在非正式或說充數使用的應用場合,硬拖的效果倒也不至於說是非常差。當然了,這在一般遊戲應用是不大會派上用場,以下數據僅供各位參考,如果有專業應用需求還是建議選購 Tesla 系列。


▲ Sandra GP 財務分析測試。


▲ Sandra GP 的科學分析測試。

效能不再是唯一標的,電力效率比亦為重點

既然 GeForce GTX 980 Ti 和 GeForce GTX Titan X 本是同根生,那麼耗電量差異又是如何呢?透過變電家量測,兩者待機時耗電量是相近,整個平台大約落在 50W 附近,並不會比 GeForce GTX 960 之類產品耗電多少。至於使用 FurMark 燒機測試時,耗電量大多在 320~330W 之間浮動,偶爾會衝到 335W 左右,概略來看是有比 GeForce GTX Titan X 省電些許。

就公板卡的溫度等表現來說,測試期間透過 GPU-Z 紀錄資訊,最高溫度值約為 84 度,風扇轉速在 2600RPM 左右,記錄檔顯示轉速只達 55% 上下。而我們先前測試 GeForce GTX 980 時,最高溫度落在 81 度左右,風扇轉速在 56% 徘迴。由於先後測試期間的環境溫度值不盡相同,概略來看 GeForce GTX 980 Ti 公板卡,整體表現是和兄弟產品相近。


▲ FurMark 燒機測試、平台耗電量資訊。

迎戰 4K 世代,將成為高階卡的基本能耐要求

就 GeForce GTX 980 Ti 基本表現來看,相較於 GeForce GTX 980 有顯著提升,解析度是為差距關鍵,從 1920 x 1080 提升至 2566 x 1440,甚至是當前話題正熱的 4K,GeForce GTX 980 Ti 將能夠拉出更大差距。如同 NVIDIA 產品定位,GeForce GTX 980 Ti 乃至於 GeForce GTX Titan X,是迎合 4K 遊戲應用設定,或說得以讓 1920 x 1080 解析度遊戲設定最高貼圖品質來流暢進行。

雖然我們無法斷定,GeForce GTX 780 Ti 使用者是否值得升級,從 GeForce GTX 960 測試例子來看,隔代的 GeForce GTX 680 Ti 是足以肯定值得衝了。GeForce GTX 980 Ti 不只效能大增,更能讓解析度提升至 4K 等級,亦有 4K 影片有限度支援與耗電量支撐,會是個相當有感的投資。

NVIDIA 官方參考價格資訊
GeForce GTX Titan X:999 美元、折合新台幣約 30,310 元
GeForce GTX GTX 980 Ti:649 美元、折合新台幣約 19,691 元
GeForce GTX GTX 980:499 美元、折合新台幣約 15,140 元

測試平台:

  • 處理器:Intel Core i7-3770K
  • 主機板:Asus P8Z77-V PRO
  • 記憶體:Crucial DDR3-1600 4GB x 2
  • 系統碟:Kingston HyperX SSD 240GB
  • 電源供應器:FSP PT-550M
  • 顯示器:Acer XB270HU
  • 作業系統:Windows 8.1 Pro 64bit 中文版

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