38一下 today: 《Final Fantasy 15》战斗变得太简单?玩家愤怒连署请命!

2014年9月25日 星期四

《Final Fantasy 15》战斗变得太简单?玩家愤怒连署请命!



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《Final Fantasy 15》战斗变得太简单?玩家愤怒连署请命!


欸…若不是这连署一出阿珂还真没注意到这个改变,而且是个不小的改变(愣)先前看到《Final Fantasy 15大家兜风被恶搞很好笑啦~不过大家是否有注意到这次释出的FF15战斗影片当中,其实游戏战斗介面有点改变了呢?在新制作人田畑端上任之后,似乎与当初野村哲也所带领的「FF XIII Agito」风格有所不同…


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来~事情是这样的(拉椅子),在2013年E3展确认登上次世代主机Xbox One、PS4之后,FF XIII Agito也正式改名《Final Fantasy 15》,当时释出的战斗画面是这样的。




当时野村在访谈中提到,FF15可以随意切换操作三人角色进行团体战斗,而不在携带团体内的其他成员也都会在旁边独立行动。


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▼除了右边的血量表之外,画面左边还有动作指令选单与即时切换武器等介面。


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▼当时大家看到这样的操作介面是还颇满意的,阿珂个人觉得应该就像零式那样啦~我是玩得蛮顺手的~


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过了一年之后,真正的零式制作人田畑接手了FF15的位置,但游戏的战斗风格却反而变简单了…!?




2014年东京电玩展上的实机战斗画面看来,右边角色的血量表不变,但左侧玩家可选择的角色战斗动作只有攻击&防御两种?而且也不能即时更换武器了!?


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田畑在访谈中提到,这次玩家队伍里的伙伴全部都是男性(身为女性玩家阿珂对这点没有意见ww),但能操作的也只有主角Noctis一人!其他角色都只能靠玩家拟定的作战自主行动,虽然无法即时切换武器,但也是能在设定画面变更所有角色的武器啦…


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咦…!竟然只剩主角可以操作了这我不能接受啊啊啊<冏>


▼其实访谈中田畑还有说到主角们主要将以「车」在大地图中移动,这点也让人蛮不安的…


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在其他访谈中也看到田畑确实有刻意将战斗变得比之前简单,并不是为了苦等多年的粉丝,而是为了一般想轻松玩游戏的玩家层而作改变,颠覆了野村原本的构想。


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▼于是玩家们就开始连署向SQUARE ENIX请命,希望FF15可以回到2013年当时的战斗系统。


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连署网站在这里


嗯…老实说这样的改变跟阿珂的期望有点出入,所以我也填啦!现在据说开发制50%,要改还来得及啊!!OTZ



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