山姆與麥斯的概觀
山姆與麥斯是一對擬人化的動物警探,美國動漫與遊戲界的知名角色。山姆是位穿西裝的褐色狗,麥斯則是活力滿點的白色兔子,兩人的活動據點在美國紐約,專門接受私人委託調查案件,開著60年代的DeSoto Adventurer趴趴走,偶爾前往外國出差。由於幽默風格使然,他們身邊不乏趣味滿點的超展開,驚險惡搞的冒險歷程總是教人笑不攏嘴。
▲動物自由警探,山姆與麥斯的尊榮。
山姆與麥斯的催生者是美國動畫師兼遊戲設計師的史提夫坡賽爾(Steve Purcell),於1987年的漫畫刊物中正式登場。LucasArts(代表作為猴島小英雄系列)曾經替山姆與麥斯推出專屬遊戲《妙探闖通關》,以及被福斯電視台製作成動畫,網路上也有為數不少的相關創作。最近則是在Telltale Games(代表作《陰屍路》)的作品中領銜演出
山姆與麥斯問世至今超過15年,各領域都有為數不少的粉絲,儼然是美國娛樂文化的要角。可惜由於缺乏推廣與行銷,山姆與麥斯在台灣並沒有造成風潮。
▲史提夫坡賽爾,山姆與麥斯的催生者。
關於山姆
山姆是一位身高6尺的狗,招牌打扮是一襲藍色西裝,頭上戴著同色調的軟呢帽,習慣露出自己的大腳丫,武器是一把.44的大型左輪手槍。山姆的外表充滿喜感,腦筋卻出奇精明,知識橫遍各種領域,對旁門冷僻的領域尤其專精,講話還有使用專門術語的習慣,對別人的疑問也不吝於花時間解說,簡直就是個精明的知識份子。
山姆具有狗的性格特徵,躁進且積極,對犯罪行為很敏感,使得他對警探工作有著無比熱忱,有時甚至需要靠夥伴麥斯來約束其衝勁。山姆雖然重視理論,卻對實務有些興致缺缺,像是懶得保養車子之類的。山姆很少讓感情失控,即使緊要關頭仍然能保持冷靜,讓他能夠準確分析狀況。
▲喂喂這裡是自由警探山姆……麥斯你別鬧了!
關於麥斯
麥斯也是擬人化的角色,那對長耳一看就知道是隻兔子,身高剛好是山姆的一半,一副隨時準備暴衝的活力姿態,喜歡擺出露出牙齒的大號微笑,還是出了名的沒耐性。相對於穩重的山姆,麥斯就顯得急躁又神經質,帶有玩世不恭的輕浮態度,喜歡用蠻幹的方式解決問題,有崇尚暴力的傾向。麥斯的武器是一把魯格手槍,而且總是能憑空把武器變出來,有夠神奇的。
麥斯的另一個習性是飛蛾撲火般的奮不顧身。無論狀況有多危險,麥斯總是喜歡一馬當先面對問題,不把自身安危當一回事,山姆就經常因此把麥斯當成行動的急先鋒,許多人因此將麥斯當成少根筋的小傢伙。實際上麥斯的思慮轉得比誰都還快,敏銳的觀察力總是令人吃驚。麥斯將山姆視為至親的夥伴,會不計一切保護山姆,不過他也宣稱葛屁時會拉山姆一起陪葬,真是摸不透他。
▲微笑露出牙齒是麥斯的招牌表情。
漫畫領域的山姆與麥斯
山姆與麥斯的初次登場是在1987年的漫畫刊物《山姆與麥斯:自由警探》,第一話的標題是「猴群大鬧天聖堂」,從名稱就知道是款戲謔風格的開懷作品,故事描述山姆與麥斯遠赴菲律賓探案,進而為阻止火山神的獻祭活動。這本書中的諸多設定都成為系列的重要基礎,包含山姆與麥斯的容貌性格與武器,以及認真與惡搞交錯的故事走向,諸如此類。
▲《山姆與麥斯:自由警探》單行本封面。
山姆與麥斯初登場便獲得許多人氣,隨後的續集分別交由不同的出版商出版。1988年「吹向爪哇的正義」描述這對自由警探遠赴古埃及對抗金字塔外星人的故事。隔年的「旅途風情」則是描述兩人度假生活的搞笑風情。1992年「月面上的爛生活」將山姆與麥斯送上月球,面對蟑螂氾濫與巨鼠成災的棘手狀況,這個主題後來被拍成動畫影集。
▲坡賽爾繪製網路漫畫的工作室。
▲坡賽爾畫到一半的漫畫彩稿。
同年的另一部作品「穀物大道的野獸」描述兩人在當地超市碰上驅邪儀式的風波。1997年「幼兒當政」山姆與麥斯從冬眠中醒來,卻發現世界被小孩給支配;「野獸食慾」兩位自由警探在萬聖節當天追緝綁架小孩的吸血鬼。這些漫畫作品散發出濃濃的搞笑風格,破天荒的超展開令讀者拍案叫絕。
▲LucasArts季刊《冒險者》山姆與麥斯的漫畫片段,畫風很精緻喔。
時間回到稍早的1988年,坡賽爾以美術與遊戲設計師的名義進入LucasArts,除了替他們開發遊戲,還替他們的季刊《冒險者》繪製相關的漫畫連載,題材包含猴島小英雄與星際大戰等知名作品。1995年,漫畫作品「山姆與麥斯:公路衝浪」刊登於冒險者季刊,在同好之間掀起搶購熱潮。這期的季刊雖然在隔年再版,還是在1997年完售,目前是粉絲間的高價逸品,其內容也收錄於坡賽爾的20周年總集篇刊物內。
▲「山姆與麥斯:公路衝浪」是粉絲間的高價逸品。
坡賽爾有一陣子不再推出續作,使得山姆與麥斯的漫畫系列沉寂了10年之久。直到2005年底,坡賽爾在開發商Telltale Games的網站上重新連載山姆與麥斯的漫畫,首篇標題為「暴睡」,故事開頭描述兩人從英國基爾佩克教堂的墓地中重見天日,象徵這對喜感搭檔的歸來,麥斯還解除山姆腦袋的地蜈蚣寄生危機,這部作品隨後獲得2007年的最佳數位漫畫賞。
▲漫畫「暴睡」的片段。
(後面還有:動畫與遊戲領域的山姆與麥斯)
▲山姆與麥斯登陸復活島探案。
動畫領域的山姆與麥斯
1997年,福斯電視台將山姆與麥斯改編為24話的動畫,每話長度10分鐘,在美國、加拿大與英國等地播映。動畫原則上沿襲漫畫的風格,以兩位自由警探解決事件的過程為主軸。由於動畫收看以孩童為主,原作中的成人幽默部分便被刪除,較為暴力的橋段也被調整過(山姆與麥斯不再持槍了)。這部動畫在當年獲得很大回響,並獲得加拿大雙子星獎「最佳動畫系列」的殊榮。
▲動畫版山姆與麥斯的DVD封面表紙。
遊戲領域的山姆與麥斯
坡賽爾於1988年進入LucasArts後,繪製出一系列山姆與麥斯的動畫模組,讓其他程式設計師用來測試SCUMM遊戲引擎的運作。1992年,LucasArts注意到冒險者季刊裡面山姆與麥斯的漫畫頗受好評,便決定暫緩猴島小英雄與瘋狂大樓系列的續篇計畫,改將遊戲化的機會交給山姆與麥斯,最後的成品就是1993年的《妙探闖通關》。
▲《妙探闖通關》遊戲封面表紙。
妙探闖通關利用SCUMM引擎開發而成,劇本改編自先前的「旅途風情」,描述兩位主角為了追尋逃脫的大腳哈利而展開美國的巡迴冒險,開發成員包含坡賽爾自己、麥克史坦莫(後來加入Telltale Games,是猴島系列與山姆麥斯系列能夠重新歸來的關鍵人物),以及未來的妻子克莉蒂米修。LucasArts原本打算繼續妙探闖通關的續篇作品(據說裡面有麥斯頭型的太空梭登場),卻因為某些理由而取消。
▲《妙探闖通關》山姆麥斯登場的經典場面。
2001年,幾位從LucasArts離職的員工一同成立Infinite Machine,準備在Xbox上開發山姆與麥斯系列新作。他們找來坡賽爾擔任遊戲總監,標題暫定為《妙探闖通關:穿越宇宙》,劇情描述兩位警探深入太空尋找失落的自由女神像。然而Infinite Machine只撐了1年就宣告破產,這款遊戲因此被取消,真可惜。
▲麥斯:山姆,看看我抓到什麼!。
妙探闖通關問世10年後的2002年,LucasArts在該年的E3中宣布妙探闖通關的續作開發計畫,標題暫定為《妙探闖通關:自由警探》,遊戲會沿襲前作的全圖形介面,並導入時下流行的3D模組,遊戲總監由參與前作開發的麥克史坦莫負責,坡賽爾則是負責劇本與概念美術,並找來10年前替遊戲獻聲的聲優,讓玩家重拾當年的感動。
好景不常,LucasArts於2004年宣布這份作品終止開發,理由是「市場接受度與公司經濟狀況都不盡理想」。這個噩耗受到粉絲的巨大反彈,LucasArts甚至收到一份集有32000人連署簽名的抗議信,不滿之情顯而易見。
▲自由警探的人物設定手稿。
2005年,坡賽爾與LucasArts之間的契約到期,由開發商Telltale Games獲得山姆與麥斯的開發版權。Telltale Games的許多員工曾經在LucasArts開發過冒險遊戲,便決定開發一款山姆與麥斯的系列新作,標題暫定為《妙探闖通關:拯救世界》,彌補當年續作難產的遺憾。這款遊戲大致沿襲《自由警探》的設定,像是全圖形介面與3D模組,並將遊戲分成兩季發行,每季都由6個連貫的短篇組合而成(這個設定後來成為Telltale Games的傳統)。
▲《妙探闖通關:第一季》遊戲封面表紙。
2007年,《妙探闖通關:第一季》順利問世,在粉絲圈內頗受好評。Telltale Games隨即宣布第二季的開發計畫,副標題為《穿越時空》。第二季的5個短篇於2008年全部釋出,同樣獲得市場的正面評價。受到玩家與市場的鼓勵,Telltale Games在2008年中宣布妙探闖通關的第3部續作《惡魔劇場》預計在2009年上市,兩位警探得面臨神秘外星人與逗趣事件,這部作品後來因為《猴島小英雄》而延至2010年推出。
2010年,麥斯在Telltale Games的小品遊戲《撲克之夜》中擔任對手,至於山姆則是在2013年的《撲克之夜2》尬一角。
▲山姆與麥斯的近期代表作《妙探闖通關:惡魔劇場》。
▲山姆:麥斯,你拿捕蠅拍是想做什麼?
山姆與麥斯:幽默風趣的絕佳搭檔
山姆與麥斯在90年代有著輝煌表現,動漫的成功讓這對活寶人氣高漲,其遊戲《妙探闖通關》是冒險遊戲黃金時代的代表作。後來藉由Telltale Games的幫助,山姆與麥斯的遊戲續作順利問世,漫畫作者坡賽爾也在網路上找到創作舞台,使得這對自由警探的魅力得以延續至今。要不是坡賽爾曾一度封筆,以及遊戲續作數次難產,山姆與麥斯的人氣絕對不僅於此。有興趣的讀者不訪來品味山姆與麥斯的逗趣幽默,相信他們能夠讓你漾起會心的一笑。
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