38一下 today: 別人叫你不要玩遊戲的 15 個理由 玩家躺著躲著都中槍

2014年9月14日 星期日

別人叫你不要玩遊戲的 15 個理由 玩家躺著躲著都中槍



遊戲是單純的休閒娛樂,然而並非每個人都能理解遊戲的精髓。有些人對遊戲有著錯誤的刻板印象,某些人對遊戲懷有根深蒂固的敵視態度,將各種莫須有的標籤貼在遊戲上,包含沒前途、內容暴力、傷眼睛等等,令遊戲蒙受不明之冤,也令玩家們難以苟同。這裡整理出別人貼給遊戲的負面標籤,並解釋或反駁這些看法。

1. 沒前途


家中長輩不欣賞玩遊戲的行為,老是用玩遊戲沒前途之類的話來吐槽遊戲,令筆者相當不以為然。遊戲屬於休閒娛樂,目標是帶給玩家樂趣與滿足,給玩家工作繁忙之餘調劑性情的機會。要求遊戲能夠開創璀璨未來似乎有些不盡人情,畢竟沒人會以前途作為娛樂的前提。我們能夠理解長輩的殷切期望,不過若因此將沒前途的大帽子強加在遊戲上,未免對遊戲太不公平了。



▲休閒玩遊戲還得顧慮是否有助於前途,實在太辛苦了。


2. 傷眼睛


玩遊戲得盯著螢光幕,長時間下來會對眼睛造成負擔,進而增加視力降低的可能性,許多人因此將近視散光等毛病歸咎於玩遊戲。不過玩遊戲會傷眼睛的說法並不正確,會傷眼睛的癥結其實是「長時間用眼」,卻有很多人習慣將這兩者混為一談,令遊戲蒙受不明之冤。照這種說法的話,「念書」也應該一起中槍才對,不過很少人敢將傷眼睛的大帽子扣在念書上,完全就是雙重標準。



▲玩遊戲得留意光線與時間,別讓視力直直落。


3. 會受傷


部分玩家因為玩遊戲而受傷,像是長期手指滑手機使得軟骨磨損,或是長久坐姿導致肩膀僵硬與腰部痠痛。筆者自己就有過長時間遊戲導致肩膀劇痛的教訓,現在玩一段時間就會起來散步與做體操,避免讓自己的惡習招來病痛纏身。平實而言,玩遊戲會受傷的癥結是玩家習慣使然,玩家稍微花點心思就能避免受傷,搞到受傷才抓遊戲來背黑鍋似乎有些不負責任。



▲使用觸碰式螢幕建議量力而為。


4. 會成癮


玩家或多或少有這種經驗:玩到興致一來就無法停止、放學下班就想衝回家玩遊戲、沒玩到遊戲便感到焦慮不安,或是想持續接觸遊戲情報等等,簡直就是一種成癮現象,好像是被遊戲反過來玩似的。遊戲好玩固然直得高興,不過若因為遊戲成癮而縱慾過度,應該即刻檢討遊戲習慣與心態才是正解,而不是把責任一股腦推給遊戲,或是講出「都是遊戲害我的」這種話。戒除遊戲成癮的難度遠比菸酒來得低,暫時放下遊戲便能立地成佛,何樂而不為。



▲玩家應避免養成遊戲成癮的習慣。


5. 會分心


遊戲會帶來難以言喻的感官刺激,玩家即使離開遊戲都掛念著先前的遊戲過程,上課想著昨天連線的光景,走路時回味上次出團打王的歷程等等,導致做事難以專心,甚至因此惹禍上身。然而遊戲導致分心,玩家絕對責無旁貸。遊戲中的喜怒哀樂僅是生活調劑的一部分,遊戲結束後就該專心於現實事務,這才是玩家應具備的風度與責任。



▲開車時應避免進行手機遊戲。


6. 沒朋友


這是許多人喜歡攻擊遊戲的理由,可是玩遊戲與沒朋友這兩件事是獨立事件,彼此沒有關聯性,就是有人喜歡指鹿為馬顛倒是非,汙名化遊戲又歧視玩家,非常令玩家氣結。筆者的大學電遊社長就是會玩又有朋友的例子,他除了藉由遊戲來聯誼,還利用社群網站號招朋友參與討論,並利用聚會與對戰來強化朋友間的凝聚力,誰說玩遊戲就交不到朋友?



▲遊戲能夠扮演聯繫友情的平台。


7. 交不到異性朋友


「你玩遊戲會交不到異性朋友」相信許多玩家聽過這種風涼話。如同上面的沒朋友,玩遊戲與結交異性朋友並沒有太大的關連性,可是說這種話的人卻屢見不鮮,就和出什麼錯就都推給前朝同樣莫名其妙。只要稍加注意就能發現,藉由遊戲認識異性朋友的案例相當普遍,男女朋友本身就是遊戲玩家的狀況也屢見不鮮,玩遊戲交不到異性朋友的說法不攻自破。



▲藉由遊戲結交異性朋友,在遊戲界屢見不鮮。


8. 小孩子玩的


家中長輩只要提到遊戲都會露出鄙夷的神情,嘴邊掛著「那是小孩子玩的東西」的話。不過根據美國娛樂軟體協會(ESA)於 2012 年所做的調查,18 歲以下玩家的比例為 32%,18 歲至 35 歲的比例為31%,36 歲以上玩家的比例是最高的 37%,而整體玩家的平均年齡為 30 歲。根據這份結果可以得知遊戲玩家不分年齡,而且年紀大的玩家不見得玩得少。所以說遊戲是小孩子玩的說法並不正確,就別再遺笑大方啦。



▲誰說遊戲是小孩玩的?動物也可以玩啊!


(後面還有:其他的負面標籤)



9. 不能賺錢


家父是實務派的性格,而遊戲則屬於家父眼中的不務實休閒,沒有好處又沒有實質利益,更不能賺到錢。嚴格說來,玩遊戲是有機會賺到錢的,像是參加電競比賽獲獎,以及販賣線上遊戲的神裝或虛擬貨幣之類。不過休閒活動本來就不應該考慮到賺錢,又與遊戲的休閒原則背道而馳,刁難遊戲不能賺錢似乎有些無理取鬧。



▲玩遊戲還得費神賺錢,太辛苦了吧。


10. 學不到東西


運動可以獲得體能,讀書可以獲得知識,至於玩遊戲能夠獲得什麼呢?有些人不知道答案,就隨便捏造一個「學不到東西」的標籤貼在遊戲上。事實上玩遊戲的確可以學到東西,像是增加英文或日文字彙、訓練邏輯與反應能力、遊戲業界的歷史風情、品味日式與美式的幽默,以及冷門卻有趣的專業知識(偵探遊戲裡面的刑事鑑定技術便是一例)。只要有心,玩遊戲同時亦能夠滿載而歸。



▲早期玩家用電子字典邊玩邊學英文。


11. 很花錢


買遊戲需要錢,虛擬裝備需邀錢,使得某些人對遊戲有開銷甚巨的錯誤觀念。事實上遊戲開銷是很有彈性的,市面上的許多知名大作都採免費政策,如在台灣人氣炸裂的《英雄聯盟》,最近急速發展的《DOTA 2》都是免費遊戲,《Limbo》和《Braid》等獨立遊戲物美價廉,線上遊戲平台有機會用超低價買到經典大作,即使不花大錢也能享受遊戲樂趣。



▲不用花錢就能玩到超人氣作品《DOTA 2》。


12. 很花時間


玩遊戲難免要投注時間,某些人擔心遊戲占用太久的時間而打退堂鼓。然而玩遊戲很花時間的說法有待商榷,目前不乏強調快節奏的遊戲,絕大多數的FPS都可以隨玩隨中離,英雄聯盟一場戰役不到 1 小時,小規模獨立遊戲或手機遊戲每局僅需 10 分鐘即可,都是短時間就能玩得盡興的例子。



▲玩遊戲必須自己規劃遊戲時數。


13. 暴力誘使犯罪


當前遊戲的暴力比比皆是,血淋淋的演出令人望而生畏,有些人就開始宣稱並遊戲暴力會誘使犯罪。老實說這種說法相當荒謬,目前沒有任何研究報告結果顯示遊戲暴力會增加犯罪率,筆者反倒認為遊戲暴力能夠宣洩玩家的嗜血渴望。如果暴力遊戲真的會誘使犯罪,美國與日本應該是世界數一數二的高犯罪率國家,不過事實並非如此。遊戲暴力不至於誘使犯罪,拜託別再以訛傳訛啦。



▲奎爺的暴力演出在業界惡名昭彰。


14. 色情


部分遊戲裡有清涼或養眼的鏡頭,部分人因此將遊戲視為羶腥的淫窟,尤其是日式遊戲更因此蒙冤。如果照這個道理,新聞報紙刊物大概全部都有包含色情。這裡要強調的是,情色畫面是遊戲的風格呈現,而且有經過公信機構的審核,如美國的 ESRB(娛樂軟體分級委員會)以及日本的軟體倫理機構,並根據程度標示成輔導級或限制級,不會讓色情傷害玩家。



▲美少女遊戲經常受到缺乏理解的攻訐。


15. 髒話


如同上面的暴力與色情演出,髒話也是遊戲風格的一部分,線上遊戲玩家間的髒話是呈現現實,《俠盜獵車手》髒話是一種文化呈現,《異塵餘生》髒話是兼具搞笑與吐槽的幽默演出,而且有髒話的遊戲都會標示為較高的級別。衛道人士卻喜歡拿髒話演出來批評遊戲文化,將遊戲塑造成荼毒玩家心靈的淵藪,根本就是另類的麥卡錫主義。我們玩家並不會因為幾句髒話就心靈受創,請拿髒話攻擊遊戲的人不要再鬧了。



▲露骨的俚語是呈現遊戲文化的重要媒介。


結語:存在本身並不是一種罪惡


看了這麼多別人貼給遊戲的汙名化標籤,可以發現不合理的偏見佔絕大多數,只根據片面現實與刻板印象就一竿子打翻一條船,無論是對玩家還是遊戲都不公平。遊戲本身僅是單純的娛樂,卻總是有人想汙名化遊戲,欲加之罪何患無辭,這種行為實在不可取。航海王有句名言:存在本身並不是一種罪惡,這句話套用在遊戲上也是相同的道理。


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