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2017年11月3日 星期五

綠色能源發展危險排行,專家:水力發電最糟糕



越來越多國家政府投入再生能源轉型工作,但一份來自香港大學的新研究在評估了風能、太陽能及水電之後警告,化石燃料固然會損害環境,但再生能源其實也隱藏著一個頂尖環境殺手,那就是水力發電中的水壩儲水發電,它將會破壞地球上生物多樣性最豐富的棲息地。專家再次呼籲,應該將水壩發電從綠色能源行列中剔除。

水力發電(Hydroelectric power)是運用水的勢能轉換成電能,由於技術成熟、發電成本低,是目前人類社會應用最廣泛的可再生能源。不過,其中以大壩儲水的水力發電是否屬於可再生能源一直存在爭議,甚至有不少聲音提出要將其自潔淨能源行列中剔除。

隨著長時間研究出爐,以大壩儲水發電所造成的問題也慢慢顯現,包括水壩會產生大量的溫室氣體甲烷、對原有環境的破壞是永久不可逆轉的,但發電壽命卻有限。過去曾有國際團隊在《BioScience》期刊中發表研究報告推算,全球水壩、水庫每年產生高達 10 億噸溫室氣體,佔全球碳排放量 1.3 %,其中有 79 % 是溫室效應比二氧化碳還要強 36 倍的甲烷。此外,由於水壩工程浩大,興建水壩時所產生的溫室氣體是火力發電的數百倍。

現在,由香港大學生物科學學院名譽助理教授盧克‧吉布森(Luke Gibson)領導的國際團隊在《ScienceDirect》期刊上發表最新研究,他們比較了再生能源中風能、太陽能和水電對環境的潛在影響,依據危害程度做出排行,結論為水電「最不像綠能」,主要是由於維護蓄水池和大壩所建設的道路造成棲息地破碎損失,阻止動物遷徙並擾亂河流,而有一定深度的水壩形塑了壩底的缺氧環境,長期下來產生大量溫室氣體甲烷,特別是在熱帶地區。

研究合著者澳洲詹姆士庫克大學教授威廉‧勞倫斯(William Laurance)說,水電設施對熱帶雨林的生態多樣性而言根本是一場災難,它們不應該被列為「綠色能源」。

風力渦輪機和太陽能電池板也可能造成環境危害,風力渦輪機每年殺死 10 萬隻蝙蝠、增加環境溫度和噪音損害當地物種,風電場可能會影響鳥類的遷徙路線,但若與水電相比,傷害規模顯然要小得多。

目前,中國是全球再生能源第一大發展國,其水電、太陽能和風電發電量分別占全球的 28%、26% 和 35%,吉布森表示,我們必須密切關注這些綠色能源的開發,以確保新的設施不會傷害到野生動物或敏感棲息地。

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她是蘋果最有權勢的女人,如果庫克離開 她可能就是下一個蘋果的接班人



BuzzFeed 最近刊出了一篇報導,報導的主角是蘋果負責零售業務的高級副總裁安吉拉·阿倫茨(Angela Ahrendts)。在加入蘋果之前,她曾經是奢侈品牌 Burberry 的 CEO。現在,已經有風聲在說她會是蘋果現任 CEO 庫克最有可能的繼任者。

阿倫茨的到來讓外界對蘋果的零售業務充滿了期待。但是自從她2014年5月加入蘋果之後,幾乎很少在公眾場合露面,也很少接受媒體的採訪。這次阿倫茨讓 BuzzFeed 的記者深度參與到了自己的幾次重要行程中,所以這篇報導裡記錄了很多不為人知的事情。

如果你想瞭解這位蘋果未來最有潛力的高層,瞭解蘋果這幾年零售業務的變化,看這一篇文章就夠了。

她是苹果最有权势的女人,掌管着一半苹果员工,并且最有可能成为库克的接班人

以下是 BuzzFeed 的報導全文:

在一個週四的晚上,11點30,矽谷已經安靜下來。街道上空無一人,所有公司的園區也都一片漆黑。但是在森尼韋爾一個空曠的停車場旁邊,有一幢不起眼的樓房卻亮著燈,而那幢樓的停車場停滿了車。

在那幢樓裡,很多蘋果公司的工程師圍在一起,討論著伺服器的負載情況。牆上掛著很多台監視器,螢幕上不停閃動著圖表、數字和圖片。蘋果最新發表的 iPhone 8 即將開始預售,這裡是蘋果的「戰情室」,是這一個晚上瘋狂銷售的控制中心。

每個人都穿著舒適的衣服,因為他們注定要熬夜。他們手腕上都帶著黃色的安全腕帶——每個人,除了安吉拉·阿倫茨(Angela Ahrendts),她是蘋果負責零售業務的高級副總裁。她是這場大秀的掌控者。

午夜時分,戰情室的伺服器狀態突然就從綠色變成了紅色,因為一下子湧進了大量的 iPhone 訂單。牆上有一塊螢幕顯示的是世界地圖,地圖上中國和南亞地區一直閃著紅光,意味著這些地方訂單量很大。

然後突然有人開始歡呼。之前他們打賭一秒鐘會有多少訂單,有個人押中了。蘋果不會公開預訂首日拿到了多少訂單(過去兩年蘋果都沒有發表預訂量)。但可以肯定的是,訂單有很多。

阿倫茨在那裡一直待到凌晨3點,不停的和各個團隊交流,確保每個人都精力充沛。這有點像政治家在選民投票前夜的狀態。她一直保持著微笑,和各種人握手。

三年前,阿倫茨來到蘋果公司。蘋果為此付出了7300萬美元的股票。在這之前,阿倫茨是奢侈品牌巴寶莉(Burberry)的CEO,在倫敦辦公。加入蘋果公司之後,她搬到了矽谷,負責零售和線上銷售業務。

對蘋果來說,零售是核心戰略:蘋果直營店每平方公尺的產出比世界上其他任何零售店都要高,超過珠寶商店和汽車銷售中心。2017年,蘋果商店每平方英呎可以賣出5546美元的產品。在蘋果自己的商店裡,他們的產品不需要和競品共享貨架,蘋果可以完全控制消費者的購物體驗。消費者也許只是來買 iPhone,但最後可能買了 iPad,蘋果筆電或者店裡其他價格更高的產品。

但是零售行業正處在困境之中,蘋果也不樂觀。很多連鎖商店都開始大量裁員和關店,因為越來越多的人開始在像亞馬遜這樣的網站上購買商品。iPhone 是蘋果賣的最好的產品,其銷售額佔到蘋果總收入的一半。但是2015年,只有11%的 iPhone 是從蘋果官方零售店賣出去的。很多人都透過電信商購買 iPhone,因為只要選擇電信商的套餐,就能拿到低利息的貸款來買 iPhone。就算直接從蘋果購買,很多人也是透過蘋果線上商店購買。

事實上,在美國除了亞馬遜,銷售額最高的網站就是蘋果官網。蘋果CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)一直希望蘋果實體商店能承擔更多功能,而不僅僅是讓人們進來瞭解蘋果產品或者換修。阿倫茨的到來就是要實現庫克對蘋果實體商店的願景。 

阿倫茨的第一項政策是增加蘋果線上零售業務和實體店的協同效應。比如提供在線上下單,當天到店取貨;在實體店發現無貨之後可以透過線上下單等等。

然後,隨著進一步精簡和簡化蘋果在線商店後,阿倫茨開始把工作重點放在了蘋果的實體店上。她要負責蘋果實體店富有野心的新設計,並且把這塊業務重新做起來。在她之前,蘋果零售業務的負責人是約翰·布羅維特(John Browett),但布羅維特在任的10個月裡,蘋果零售店業務發展的很不順利。而且在布羅維特離開之後,蘋果零售業務負責人的職位一直空缺了18個月。

在蘋果發表會上,阿倫茨也上台做了演講。幾乎所有的目光都聚集在了她身上。她是蘋果重要的引援,也需要對蘋果最直面消費者的零售店進行改革。這不會是一件很容易就能辦到的事情。

在加入蘋果之前阿倫茨最為人所知的成就是讓在走下坡路的Burberry起死回生。她在Burberry當了七年CEO,讓這家公司的市值翻了三倍。現在她已經成為蘋果職位最高的女性,負責蘋果一半的僱員:6.5萬名零售店員工,以及蘋果在地產、運營、聯繫中心和線上商店方面的團隊。

她剛到蘋果的時候,人們就很關注她。2013年的時候,Salsforce 的 CEO 馬克·貝尼奧夫(Marc Benioff)發了一條推文稱「我剛剛看到了蘋果未來的CEO @AngelaAhrendts,她在和Burberry做最後的道別。這是蒂姆·庫克做的最重要的一個高層招聘!」 (在最近接受 BuzzFeed 採訪的時候,庫克和阿倫茨都不屑於「下一任CEO」這樣的傳言。聽到這樣的問題後,阿倫茨立刻搖著頭說「假新聞...真蠢」。而庫克則微笑著說:「我認為我這個CEO的角色就是要儘可能多的培養我的繼任者,我也是這樣做的。」)

阿倫茨身高差不多有1.8公尺,很多人會覺得她看起來咄咄逼人。但事實上,她非常熱心而且很容易接觸——她是那種握手的時候會伸出兩隻手握住你手的人。

像其他蘋果高層一樣,阿倫茨也會毫無徵兆的出現在蘋果零售店。在新 iPhone 上市前幾天,BuzzFeed 新聞受邀跟著阿倫茨一起去探訪她「家鄉」的蘋果店。這家重新裝修過的蘋果店位於基斯通(Keystone)的印第安納波利斯時尚購物中心,距離阿倫茨長大的城市新帕勒斯坦(New Palestine)只有30分鐘車程。她一進入這家店人們就紛紛鼓掌並且上來和她擁抱。

給了人們一個驚喜之後,阿倫茨讓員工坐到皮革和木材做成的方塊上(這些方塊以及店內的很多東西都是是蘋果首席設計師喬納森·伊夫(Jony Ive)設計的)。「我保證你們會拿到更多的 AirPods。我知道消費者都很想買到。」阿倫茨對店員們說。每個人都笑了起來。

阿倫茨每次拜訪蘋果店都會主持10點開門前的早會。主題?當時正值新 iPhone 發表前夕,所以主題就是在蘋果公司的關鍵時刻,零售店應該怎麼做。

「線上預定的確非常不錯。」她說,「但是你們是在實體店,對嗎?這就是我在主題演講裡提到的人和人之間的互動。那是永遠沒有辦法被線上業務所取代的。那是你們的天賦。」那些穿著海水藍衣服的蘋果員工都紛紛點頭表示贊同。

如果阿倫茨還會出現在另一個世界裡,她完全有可能成為一名牧師。

對全球成千上萬的蘋果零售店店員來說,阿倫茨是他們再熟悉不過的人。她每週都會發表一個 YouTube 風格的影片,影片內容是「三分鐘以內迸發出三個想法」(「這樣能讓每個人團結起來也更聚焦。」她說。)但在阿倫茨9月份登上蘋果發表會舞台闡述新的零售店計劃之前,對於蘋果公司外部的人來說,她的知名度並不高。

在阿倫茨的新店計劃裡,包括:巴黎香榭麗舍大街上建一座五層樓高的蘋果實體店;米蘭一家戶外劇場下面會建一家一半在地下的蘋果實體店(入口處將會有瀑布!)。但是,這些都不是Apple Store。

2016年2月,阿倫茨把蘋果商店名字裡的商店(Store)一詞給去掉了(比如蘋果在紐約的聯合廣場店原來叫 Apple Store Union Square,但現在就叫 Apple Union Square)—— 而且在她最近的一次演講裡,她說:「聽起來很有意思,但我們現在不再把它們稱為『商店』了。我們把它們稱為『城市廣場』,因為每年都有5億人聚集到這些地方。」

不過在評論人士看來,「城市廣場」這個詞並不合適,他們表示一家賣1000美元一台 iPhone 的店並不符合這個詞所代表的含義。他們還認為蘋果商店甚至不能算是公共空間,並且稱之為一場「自命不凡的鬧劇」。

當被不停問及外界的反彈時,蘋果發言人拿出了2017年4月份蘋果的一份申明(「我們把自己的商店看成是現代的城市廣場,來訪者可以進來買東西,可以來獲得靈感,可以來學習,也可以來和自己社區裡的其他人交流」)並且表示蘋果公司不會真的把商店重新命名為「城市廣場」。

但儘管很多人不喜歡這個新的說法,阿倫茨和蘋果也許需要好好想想自己宏偉的計劃,是否真的要把原本是賣東西的地方變成人們喜歡進來閒逛的地方。今年,玩具反斗城(Toys 『R' Us),RadioShack 以及其他數十家零售商都申請了破產,也關閉了很多店面,因為越來越多的人開始在網上買東西。

事實上,越來越多的實體零售店都開始擁抱「體驗」這個模式:諾德斯特龍百貨公司(Nordstrom)正在嘗試一個新的概念,他們開了一家沒有任何庫存的體驗店,店裡只有時尚造型師來根據不同顧客給出不同的穿搭建議。服裝的購買只能透過網店,實體店裡你只能買到鮮榨果汁和咖啡。「過去的二八法則是這樣的 —— 購物中心有80%的關注點在購物,20%在體驗。但現在完全倒過來了,因為你可以在網上更快、更便宜的買到自己需要的東西。」阿倫茨在今年5月接受 LinkedIn 採訪的時候這樣說。

透過增加公共功能(比如免費 Wi-Fi 和戶外桌椅)以及提供課程(主要是講解 Mac 和 iOS 裝置),阿倫茨希望能讓顧客更多的停留在蘋果店裡。也許這樣他們會想要買些什麼。你現在可以去蘋果店學習如何編程,或者欣賞 Apple Music 上音樂家的演出,或者坐在一棵樹下和天才吧的員工一起搞清楚你的手機為什麼充不進電了,或者看一位藝術家現場作畫(當然是在一台 iPad 上)。

阿倫茨時代的蘋果商店是一台商業引擎,誰都可以走進這些擁有玻璃圓頂的建築。這些店都是由專業人士設計的,目的是向你銷售價格高達1000美元的 iPhone(但為手頭緊張的人提供50美元一個月的無息貸款),但誰都可以走進擁有玻璃圓頂的建築。

最新一代的蘋果商店看起來也比原來的更好看了:它們看起來更輕盈,更明亮,而且更有蘋果的那種氣質。在重新設計蘋果店之前,阿倫茨諮詢了蘋果的首席設計師喬納森·伊夫。史蒂夫·賈伯斯曾經稱喬納森是自己的「精神伴侶」。

阿倫茨回憶說:「很早的時候,在我跟他的一次對話中,喬納森告訴我『不要隨便換桌子。那些桌子跟我們設計工作室的桌子是一樣的。我非常喜歡的一點就是我們能把這些用在設計工作室的桌子同樣用到蘋果店裡。他們是神聖的。』」

所以蘋果店裡的木頭桌子和椅子,是跟蘋果設計工作室裡用的是一樣的,而且地板也都是水磨石的。這一點和蘋果新總部剛剛開放的史蒂夫·賈伯斯劇場也保持了一致。

新的蘋果店內外都種上了樹木,並且有巨大的玻璃門。這是擁有極度保密風格的蘋果公司想要開放的一面,阿倫茨說:「我們想出來一種新的門的概念...就是完全透明,這樣的話你真的就可以成為當地社區或者當地城市的一部分。」就像其他任何蘋果公司的產品一樣,這些商店的任何細節都是經過各種考量的結果,甚至細節到人們步行區域的裂縫。「我是一個對品牌非常純粹的人。」阿倫茨告訴 BuzzFeed。

阿倫茨對零售店的體驗追求可以追溯到賈伯斯堅持控制「所有的東西」上,用另外的話說,就是建造一個產品的外表和感覺,同時製造產品的操作系統和晶片,這樣才能最大程度的優化——並控制——整個用戶體驗。

「這是我們的硬體。」阿倫茨指著印第安納波利斯蘋果店的玻璃門和室內榕樹說,「然後你會問,『那麼什麼是蘋果店的軟體呢?我們怎樣打開它呢?』因為這家店很大,但軟體並不是它是什麼,而是它可以用來做什麼。」她指的是新的「今日在蘋果(Today at Apple)」課程,在這個計畫裡各地蘋果商店都會舉辦攝影相關的課程或者程式課等等。

阿倫茨也對蘋果店內的現有服務進行了升級。去趟蘋果店「不應該像是去看牙醫一樣」她說。過去要預約天才吧的員工會很麻煩,但是現在如果你想找天才吧的員工,蘋果會用簡訊通知你哪位員工現在有空。而且在有些地方,蘋果把天才吧放到了有樹木的地方,也增加了座椅。對外界來說,升級天才吧可能是他們對阿倫茨做的改進最能有感知的地方。但是如果你手機、Mac 或者 iPad 壞了要去蘋果店換修,這仍然是件很麻煩的事情。

厄爾文·裡維拉(Earlvin Rivera)曾經在蘋果店的天才吧工作了十年,他告訴 BuzzFeed,當阿倫茨開始掌管蘋果零售業務後,她改變了蘋果店員工作服的顏色 —— 一開始改成了灰色,最終改成了現在的海軍藍 —— 並且對工作服的材質進行了升級,之前工作服的材質比較堅硬而且容易褪色,現在工作服摸上去更柔軟。

阿倫茨還撤銷了員工名牌,相反的,她鼓勵員工像消費者介紹自己,這有利於和消費者「建立人與人之間的聯繫」 —— 但裡維拉認為這種方法在一些時候並不實用:「蘋果店裡的人流量很大,要跟每個人做自我介紹幾乎是不可能的,這就是零售的現實。」但是他表示,撤銷掉名牌後讓他們的工作服看起來「更乾淨」了。

阿倫茨 —— 和蘋果 —— 都在努力升級400多家現有的蘋果商店,這其中有很多蘋果商店非常小,以至於蘋果最初把這些店稱為「只有一張桌子」的店。因為現實就是這樣,這些店真的就只有一張桌子,通常是放在店面中央,上面放著 iPod 和一些 Mac 系列產品。但蘋果的核心策略是加注在大城市鬧市區的蘋果店投入。阿倫茨的團隊對很多城市做了細緻的研究,他們會考慮旅遊業、科技發展程度、人口分佈等因素,這也是她在做奢侈品行業時候形成的習慣。

「我從奢侈品行業學到的一件事就是,你需要把目光直接放到全球頂尖的大城市,而不是僅僅看國家。我們做了很多分析,認真研究了全球100個大城市。而且不僅僅是針對現在,而是把目光放到2020到2025年。因為你需要對自己的投入有預期。」她說。

這當然沒錯。而且不出意料的,蘋果在中國不斷擴張。據阿倫茨說,全球頂尖的100個城市裡,有18個在中國。現在蘋果在中國有41家店,大部分是過去三年裡開出來的。

其實對阿倫茨來說,蘋果要加強中國零售店的計劃也有些意外。2013年10月,就在阿倫茨正式加盟蘋果公司前不久,蘋果 CEO 蒂姆·庫克在一次投資者電話會議的時候告訴投資人,蘋果計劃在未來兩年裡在把中國的蘋果店增加到40家。「當時我想,哇,他們肯定有一個令人難以置信的計劃。」阿倫茨回憶說,「然後我正式加入了蘋果公司,整個團隊看著我,他們說『不,不,我們現在在中國只有10來家店。』我就說『但是,庫克說了這些話啊。』你知道那種情況。所以,我想說那是我的計劃,但是庫克其實已經提出了這樣的想法 —— 然後我們做的就是執行計劃,而且我們做到了。我們切切實實的做到了。」

那時候蘋果對於為中國蘋果店招募新店員和培訓現有店員也沒有特別的規劃。所以阿倫茨有一次在自己每週的影片裡問員工,是否願意搬到中國去。

「我說,『如果你想做一次冒險,你可以搬去中國一年,或者三年,或者五年,只要你願意都可以。但是我會非常感謝你的幫助,任何對搬到中國感興趣的員工都可以和自己的人力資源負責人聯繫。」阿倫茨說。

她原以為大概會有100到200人報名。「2000人!」她回憶說,「第一週就有2000名蘋果員工報名。」這裡面大概有一半的人最終都去了海外市場。

但是蘋果過於關注高利潤市場的戰略 ——比如在中國的那些最先進的蘋果商店,比如巴黎的五層中庭建築蘋果商店,比如芝加哥臨河的那家蘋果商店 —— 意味著他們會忽略美國的一些州,比如蒙大拿州,北達科他州,南達科他州,懷俄明州,佛蒙特州和西弗吉尼亞州等,這些地方一家蘋果商店都沒有。

在這些沒有蘋果商店的州裡,住在偏遠地方的人想要換修蘋果產品會非常困難,而且經常要排長隊。因為蘋果不會給自己零售店以及授權經銷商以外的人提供官方元件。今年早些時候,蘋果倒是為400家第三發維修站提供了自己的螢幕修復機器,這樣的話,這些地方就可以提供送修當日取回機器的服務了。但是這些維修站提供的服務項目仍然沒有辦法和蘋果官方零售店相媲美。

如果再苛求一點,蘋果一些「經典」零售店也沒有得到及時的升級來服務日漸增加的客流。「當我們看到顧客對於店裡的新桌子和樹木表示很激動,那是很美的場景。但當我們忙到暈頭轉向的時候,我們感覺自己真是太累了...我認為我們的零售店和公司沒有保持統一。」一位在蘋果零售業務裡工作了七年的員工說。這位員工要求匿名,因為蘋果不允許自己的員工未經同意就接受媒體採訪。

她表示,有時候顧客買一件產品要等上30到40分鐘,因為店裡實在是缺人:「我們一直在問,『我們能不能招更多人?因為現在是我們最忙的時候。』但是他們的回覆總是這樣,『我們招人的名額已經滿了。我們現在做的很棒。』」

一位蘋果發言人表示蘋果公司一直在積極的為美國的蘋果商店進行招聘,而且特別指出,在公司的招聘網站上,羅列著上千個零售店相關的職位招聘訊息。

另外一位從2015年開始在蘋果商店裡的天才吧工作的員工說,就算蘋果商店裡的顧客數量一直遠遠大於本店的承受範圍,員工仍然需要跟管理層爭論數月來要求增加人手。這位員工表示,要追蹤出到底有多少顧客得到了服務並不容易,而這是決定一家店要多少員工的重要依據。

而且,對於每台送修的 iPhone,天才吧的員工只有10分鐘的診斷時間。對 Mac 來說,有15分鐘。前天才吧員工裡維拉說,這樣的時間規定「基本上就是不現實的」。

另外一位現在在紐澤西一家商場裡的蘋果商店工作的天才吧員工表示,10分鐘足夠他檢測出大部分問題。他的主要任務就是修理行動裝置 —— 但他對天才吧如何應對那些「發怒的顧客」頗有不滿。這些顧客往往非常情緒化,連基本技術都搞不清楚,或者乾脆就是忘了手機密碼。「如果你對這些顧客多花上5分鐘的時間解釋,有時候經理會從你肩膀後面看過來。」他說。

據一位已經在職三年的天才吧員工透露,那些在天才吧工作的員工,還被要求「每天建立一個商業聯繫」(之前是每週一個)。另外,除了檢修裝置,天才吧的員工還要搞清楚顧客是不是小企業主或者企業家,如果是的話,要把他們介紹給店裡的商業團隊。這個商業團隊會想辦法給這些人推銷企業級的 AppleCare 支持,也會向他們推銷蘋果的支付系統或者其他為 iOS 或者 Mac 優化的解決方案。

阿倫茨堅持說自己一直在努力讓蘋果零售店的員工也能享受到在蘋果庫比提諾總部員工享受的好處,比如可以在不同的蘋果商店之間調動或者變換角色。她也告訴 BuzzFeed 說每年都會有400名蘋果零售店的員工進入蘋果其他部門工作,包括來到蘋果公司總部和其他地方。

所有接受 BuzzFeed 採訪的蘋果員工都認同的一點是,阿倫茨在2014年5月加入蘋果後,很快就改善了他們的福利。比如阿倫茨會給員工發放限制股份或者贈送蘋果股票(之前是蘋果員工可以以一定的折扣進行購買),收到股票的員工可以每三年兌換一次。她也把蘋果報銷學費的政策擴展到了包括臨時工。大部分人對自己的薪水都很滿意。普通店員的時薪在17到20美元之間,天才吧的員工時薪最高可達30美元。

但是也有一些人表示在阿倫茨治下,他們在工作中感受到了更多「大公司」氣息。在阿倫茨加入蘋果的時候,一位技術專家從離開了自己長期工作的一家經典蘋果店,加入了一家更新的蘋果店。這位技術專家說蘋果零售店「現在感覺起來更像美國電路城公司(Circuit City)或者百思買(Best Buy)」,比如有更多的微管理,維修費用上漲,專注在讓人們更快的進店離店,以及越來越強調吸引商業客戶。

她是苹果最有权势的女人,掌管着一半苹果员工,并且最有可能成为库克的接班人

9月21日上午8點,就在蘋果新品發售前一天,阿倫茨來到了路易斯維爾來見證一次「特別的行動」 —— 在美國聯邦快遞(UPS)的巨大的世界港口(Worldport)運營中心,有三個小時完全為蘋果服務,就是拆開大的包裹並開始把新的 iPhone,Apple Watch 和 Apple TV 送到蘋果商店裡以及預購的顧客家裡。聯邦快遞只是蘋果銷售分發通路的合作夥伴之一,但蘋果是聯邦快遞最大的客戶。

這批貨物剛剛從飛機上卸下來。飛機從中國起飛,借到阿拉斯加州的安克雷奇(Anchorage)來到這裡。一旦到達分揀地點,人們就會拆開大的包裹,然後把蘋果的產品放到傳送帶上。一位保安站在旁邊確保每件產品都真的被放到傳送帶上進行裝載。

我們一起看著不計其數的蘋果產品被再次打包寄走。看到如此壯觀的場景,很少有人能不為之所動。

離開聯邦快遞的時候,我問阿倫茨她是否懷念時尚圈。她現在還是會讀《時尚(Vogue)》雜誌,會看時裝周的表演,也會買設計師品牌的服裝(「除非他們不做我喜歡的衣服了!」她說)。「但是在這裡,我能發揮更大的影響力。」她一邊說,一邊指著聯邦快遞正在處理蘋果產品的大樓。

去年,蘋果財報顯示他們零售店的進店人數以及收入都有了兩位數的增長,而且在線銷售的年增長率為40%,達到了1680億美元,超過沃爾瑪同期的收入。根據阿倫茨最近一次演講,蘋果店每年的進店人數為5億人次。

這樣的成績對一個自稱不懂科技、但是統領著全球最大科技公司一半員工的人來說,還算不錯了。當阿倫茨告訴自己13歲的女兒自己將要加入蘋果公司的時候,她女兒反應是:「哦,天哪,媽媽。他們見過你了嗎?」

庫克並不擔心阿倫茨不懂科技。在阿倫茨和庫克最初幾次見面的時候,阿倫茨記得庫克說:「我想我們有成千上萬的技術人才。我想那並不是我想在你身上找到的東西。」

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《The Witcher 3》PS4 Pro 版的技術躍進



千呼萬喚始出來!經過將近一年的等待,開發商CDPR總算替《The Witcher 3》推出PS4 Pro的更新檔,將畫面解析度升級為4K,同時強化畫質演出,遊戲技術力更上一層樓。現在就來仔細檢視這次更新的表現吧。

 開發商CD Projekt RED替The Witcher 3推出的更新檔不過100MB左右,卻讓遊戲畫面獲得大幅升級。更新後的畫面解析度為1920x2160,將原本的1080p完全比下去,即使垂直解析度只有原生4K的一半,看起來依舊賞心悅目。別緊張,就算沒有4K電視,你還是可以用1080p執行遊戲。

有趣的是,一旦玩家按下截圖鈕,截圖的解析度會變成3840x2160,不過畫質還是維持1920x2160的等級。

任何有眼睛的玩家都能輕易察覺到,PS4 Pro版的畫質更為清晰,物件對比更加鮮明,原本經常糊掉的部分(如樹葉)也變得乾淨許多。PS4 Pro版將AO(環境遮蔽)加以升級,把SSAO改為PC版獨占的HBAO,順利抑制畫面中的閃爍雜點。更棒的是原本的1080p也追加了反鋸齒,這次的更新的確充滿誠意。

PS4 Pro版也改善了材質過濾器的表現,讓貼圖變得更細緻。當然啦,PS4 Pro版的材質過濾器還是不比PC版的16x,不過目前的表現已經很讚了。

▲PS4 Pro版4K解析度為1920x2160,畫質明顯提升。
PS4 Pro版1080p追加了反鋸齒,畫質較柔和,相對地少了一點銳利感。

▲PS4 Pro版使用較佳的材質過濾器,遠處貼圖依舊清晰銳利。

▲遊戲的遠景並沒有任何改變,運算距離也沒有增加。

可惜的是,PS4 Pro版並沒有針對運算距離、陰影解析度和枝葉密度做出改善。至於物件貼圖則是維持原本表現,這也沒有辦法,畢竟精美貼圖必須耗費大量記憶體,而PS4的記憶體瓶頸迫使遊戲無法呈現更精緻的貼圖。所幸這些小缺陷不至於造成太大困擾,除非你刻意張開血輪眼,否則根本不會注意到。

接下來是比較尷尬的部分。為了換取精美畫質,PS4 Pro版被迫犧牲一點流暢度。在絕大部分場景中,遊戲幀數可以維持穩定的30幀,然而當玩家進入大規模場景,或是大量使用半透明效果的場景,就會開始出現延遲。延遲的狀況並不明顯,不會超過5FPS,但是敏感的玩家還是可以感覺得到。

在PS4 Pro版的更新推出之前,PS4版的The Witcher 3已經可以保持穩健的30幀,最新的PS4 Pro版卻開了倒車。更糟的是這個:一旦進入PS4 Pro版會產生延遲的場景,就算換回1080p照樣會延遲。對求好心切的CD Projekt RED來說,犯下這種錯誤簡直是不可思議。

▲PS4 Pro版的畫質頗佳,可惜仍輸給特效全開的PC版。
陰影、水面質感、枝葉,都可以明顯看出版本的差異。

 

▲PC版導入Nvidia的HairWorks,獅鷲獸的鬃毛極具質感。
PS4 Pro版的鬃毛就只能算是普普通通。

▲PC版擁有優質的貼圖與植被。
PS4 Pro版的貼圖維持普通表現,不過還是比以前好一點。

幸好PS4 Pro版對某些場景的流暢度做出改善,多少彌補其他場景會延遲的缺憾。Novigrad就是一個很好的例子,這個場景以前經常掉格,到了PS4 Pro版就顯得流暢許多,幀數可以維持在25幀左右。The Witcher 3以前經常為了讀取場景而產生短暫延遲,這個現象在PS4 Pro版較為少見,這點或許可以歸功於PS4 Pro的CPU威能:面對需要大量CPU運算的場景,2.1 GHz的PS4 Pro就是比1.6 GHz的PS4更有優勢。

整體來看,PS4 Pro版的The Witcher 3無疑是成功的表率。雖然PS4 Pro版有效能下滑的毛病,但是和畫質提升的優點相比實在是瑕不掩瑜。如果PS4 Pro將來的遊戲都能夠擁有這種表現,那麼PS4 Pro就有充足的本錢與Microsoft的Project Scorpio抗衡。加油吧,Sony。

 

參考資料:
Eurogamer: Here's what The Witcher 3 looks like at 4K on PS4 Pro
Eurogamer: Does The Witcher 3 on PS4 Pro deliver a top-tier 4K experience?

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微軟教育計畫將資訊科技融入教學,助台灣教師及學校無縫接軌新課綱



資訊科技融入教育已是世界各國首要的教育方針,台灣教育部亦宣佈明年度上路的12年國教新課綱將納入科技領域。微軟自2003年起與全球教育界合作,透過提供全球教師經驗交流平台、共編共享的教學平台及專業教育顧問,協助台灣教師將資訊科技融入教學現場,無縫接軌台灣12年國教新課綱。

台灣十二年國教新課綱將加入資訊科技與生活科技,課程涵蓋科學、科技、工程、數學(Science, Technology, Engineering, and Mathematics, STEM),以提升學生邏輯運算思維及問題解決的能力。微軟在世界各地長期投入資訊科技融入教育領域,已發展出完整的微軟教育計畫,能降低教師進入資訊科技融入教育的學習門檻,並幫助學校教育方針數位轉型,落實校園翻轉教育。

台灣微軟公共業務事業群總經理張慧媛表示:「全球有許多教師及學校認為資訊科技融入教學很困難,尤其導入初期更需要校方和教師的熱情支持,而微軟提供全球教師實體及社群的交流平台,以及各種軟硬體與平台服務建構的教育解決方案,有效幫助教師跨越數位教學障礙。此外,微軟近年更投入大量資源並成立具教育專業背景的微軟教育顧問團隊(Microsoft Learning Consultant – Teacher Ambassador) 及方便好用的工具,協助教師開發數位教學內容,降低教師對科技教具的恐懼感,並期望更多教師加入計劃,創造學校更多元互動的學習體驗。2017年台灣共有超過130位創新教育家、5家微軟學校以及9家雲端未來學校積極參與微軟教育計畫。這種方便好用的數位教學模式,對於台灣學校接軌國教新課綱,具有相當重要的參考價值,我們歡迎更多教師及學校實際參與體驗。」

跨平台裝置提升教師備課使用體驗、增加師生即時互動與回饋

幸安國小校長陳順和表示:「過往傳統教育環境以文字加講述為主要教學方式,而網路資訊時代的學生,習慣透過影像及圖片吸收知識,透過微軟教育及OneNote即時共享回饋的功能,提高了教師的教學成效,也激發學生展現多元特長。幸安國小全校共48班,推動微軟教育2年後已有超過半數班級導入,導入的科目包括國文、數學、社會、健體、自然生活與科技、綜合和語文(英文)等共7科。」

幸安國小總務主任羅成泰表示:「2015年首次參加了微軟創新教育家計畫,深受全球教師數位翻轉教育對熱情及實踐的震撼,在2016年微軟全球教育高峰會的『創意教師競賽』中,獲得分組教學設計競賽第三名,回到學校後,微軟給予教學平台及教育顧問團隊持續給予相當大的幫助,讓自己不僅在資訊科技應用教學場景設計上獲得成長,在導入過程裡也看到學生對學習的熱情與創造力被激發出來,這是身為教師最滿足的收穫。」

透過微軟教育計畫,新港國中小成功推動國際教育與全球接軌

新港國中小何高志校長表示:「新港國中小期望教材設計國際化以開拓視野,同時與其他國家學生一同學習及交流想法,跨越時空界限,並透過微軟教育的協助,激發教師教學創新且更國際化。全校參與數位融入教育體驗,導入在英語、自然、閱讀、雲端運算和資訊領域等課程中。」

新港國中小陳怡君組長分享:「新港國中小教師自2015年參與微軟創新菁英教師計畫,希望利用數位工具真正幫助學生學習,增強學習成效。另一方面,教師在備課上,也期望善用科技工具以整合相關教材內容,豐富教學資源和成效。」

 

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搭載智慧技術,Goodyear球形輪胎亮相東京車展



在兩年前,Goodyear推出了一個概念性的球形輪胎。這款輪胎是呈現球形的外觀,與傳統輪胎相當不一樣。而在今年的日內瓦車展上,Goodyear首次對外展出輪胎的實體,並且宣佈這款輪胎名叫「Eagle 360 urban」。而在27日開幕的東京車展上,Goodyear也展出了這款球形輪胎。

Goodyear表示,這款輪胎主要是針對未來的自動駕駛和共享功能所設計,將輪胎設計成球形,是他們考慮要設計一款「能夠長期使用的智慧輪胎。」 

 這款輪胎尺寸為直徑60公分左右的球體,汽車車體則是利用懸浮技術來漂浮在四個車輪之上,因此車頭的方向與輪胎的行進方向也無關,就算是直角停車都不是問題。而且由於設計成球體的形狀,整個輪胎的表面積較傳統的汽車車胎表面積增加了大約4倍,因此在使用上也可以比傳統車胎使用更長的時間。

這款輪胎採用3D列印方式與Bionic Skin超彈性聚合物製成,胎紋採用的是類似高爾夫球的胎面花紋,輪胎內含有許多感測器與V2X通信功能(Vehicle-to-Everything),能夠自動監測輪胎、天氣與道路狀況。

透過感測器,可以判斷路面與輪胎表面接觸的情況,可以根據道路上地面的乾濕程度,針對胎紋與胎壓進行調整,不但可以保持安全,並且可以根據道路狀況提升燃油效率。或是在輪胎使用時間較長、部分磨損情況較嚴重的時候,會建議採用磨損較少的部分來行駛,或是乾脆直接建議更換輪胎。 

目前看來這種球形輪胎的設計還是太過前衛,同時也需要有車商投入來研發車體,距離量產還有很長一段時間要走。不過,目前在道路上出現意外事故有很多的原因都與輪胎有關,一台車子如果具備如此智慧的輪胎,相信對於安全性會提升不少,也讓許多人相當期待。

 

 

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2017年11月2日 星期四

【得獎公布】微星 MSI GE63VR Raider feat. 魚仙大人 許瑜!10/31(二) 晚上 9 點準時放送,超多好禮等你來拿!



由 T 客邦筆電達人-雯伶與電競小甜心-魚仙大人許瑜聯手直播, 深入剖析微星旗艦級電競筆電 MSI GE63VR Raider,你豈能錯過?10/31(二) 晚上 9 點,我們 MSI Gaming 不見不散!當天還會送出微星的獨家好禮,還不快揪好友一起來看直播!

 ♡ 直播快訊!魚仙大人:許瑜降臨 T 客邦 & MSI Gaming 啦!  

什麼什麼!魚仙大人要來 T 客邦 & MSI Gaming 直播打電動?還不快呼朋引伴一起來看!

  • 直播時間:10/31(二) 晚上 9 點
  • 直播網址:MSI Gaming

 ♡ 獨家好康資訊  

只要在直播節目進行時分享直播影片並在影片中熱烈參與討論,直播結束後就有機會抽走微星科技獨家精緻好禮喔!

 ♡ 得獎公布  

 ♡ 活動注意事項  

  • 活動得獎名單統一於 2017/11/3 前公佈於 T 客邦網站、T 客邦的臉書基地MSI Gaming 粉絲團,並不另行發信通知。
  • 得獎者請於 2017/11/10 以前回報得獎人資訊,否則視同放棄且贈品不予補發。
  • T 客邦與 MSI (以下稱主辦單位) 保有修改活動內容之權力。
  • 為保障您的得獎權益,參與活動的留言與分享貼文請務必保留。
  • 如有任何因電腦、網路、電話、技術或不可歸責於主辦單位之事由,而使得獎者所寄出或登錄之資料有遲延、遺失、錯誤、無法辨識或毀損之情況,主辦單位不負任何法律責任,中獎者亦不得因此異議。
  • 本次活動贈品寄送地址僅限於台灣、金門、澎湖、馬祖地區。
  • 本活動之獎品不得轉換、轉讓或折換現金。
  • 得獎者請於主辦單位公佈期限內將寄送資訊回報,若回報後 2 週內尚未收到獎品,請主動與主辦單位聯繫,否則視同放棄。
  • 本活動得獎公佈,請自行參閱網站公告。
  • 本活動獎項以公佈於本網站上的資料為準,如遇不可抗拒之因素,主辦單位保留更換其他等值獎項之權利;而本活動如因不可抗力之特殊原因無法執行時,主辦單位有權決定取消、終止、修改或暫停本活動。所有獎品均不可挑選顏色或更換,以實際寄出為主。
  • 得獎者須同意提供「收件者的姓名、郵遞區號、地址、連絡電話」給主辦單位,以便寄送贈品。
  • 活動贈品屬於機會中獎,依中華民國稅法規定,贈品之市值為新台幣 1,000 元以上時,須開立所得稅扣繳憑單但不需繳交機會中獎稅金;當所得贈品市值為新台幣 20,000 元以上時,則需繳交 10% 之機會中獎稅金並開立所得稅扣繳憑單。
  • 為提供訂購、行銷、客戶管理或其他合於營業登記項目或章程所定業務需要之目的,家庭傳媒集團(即英屬蓋曼群島商家庭傳媒股份有限公司城邦分公司、城邦事業股份有限公司、書虫股份有限公司、墨刻出版股份有限公司、城邦原創股份有限公司),於本集團之營運期間及地區內,將以 mail、傳真、電話、簡訊、郵寄或其他公告方式利用您提供之資料(資料類別: C001、C002、C003、C011 等)。利用對象除本集團外,亦可能包括相關服務的協力機構。如您有依個資法第三條或其他需服務之處,得致電本公司客服中心電話 0800-020-299 請求協助。相關資料如為非必填項目,不提供亦不影響您的權益。
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抗衡 Radeon RX Vega 56!Asus 與 MSI GeForce GTX 1070 Ti 分析實測



終於來到 NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti 設計與測試數據解禁的時間,如同前篇所述,GeForce GTX 1070 Ti 主要對手為 Radeon RX Vega 56,避免使用 GeForce GTX 1080 下海打價格戰損失利潤,此外 NVIDIA 也有著不超頻的政策,欲知詳情可別錯過這篇完整評測。

GeForce GTX 1070 Ti 可以超頻嗎?

GeForce GTX 1070 Ti 所採用的晶片編號為 GP104-300,規格部分比較接近 GeForce GTX 1080 的 GP104-400,最大的差異之處在於少了 1 組 SM/128 個 CUDA 核心。由於規格差距縮小關係,提升運作時脈有可能會造成市場重疊的現象,因而這次 NVIDIA 政策並不允許廠商推出超頻版本。

消費者在市場上買到的 GeForce GTX 1070 Ti 無論是基礎頻率或是加速頻率,均必須遵照帳面規格 1607MHz 和 1683MHz。實際上各家還是會提供超頻軟體讓玩家自行調整,因此部分廠商依然自行挑選體質較好的晶片,擺放在定位較高的產品型號,只是提升頻率這檔事就只能交由玩家自行動手,廠商不會預先替消費者調整寫入顯示卡 BIOS。

nvidia geforce gtx 1070 Ti gpu-z
▲NVIDIA 並不允許廠商販售 GeForce GTX 1070 Ti 超頻版本,但仍可透過軟體讓玩家自行調整。

nvidia geforce gtx 1070 Ti gp104-300 die
▲GP104-300 晶片為挑選後的產品,超頻體質與幅度應不及 GP104-400。

至於能夠調整到何種幅度,部分廠商表示 GP104-300 為無法通過 GP104-400 檢測後刷下來的晶片,因此超頻幅度應該沒有辦法與 GP104-400 相比擬,意即 GeForce GTX 1070 Ti 縱然可以自行提高運作頻率,相較 GeForce GTX 1080 的體質還是有一段差距。其它 GeForce GTX 1070 Ti 詳細規格資訊請點我,前篇文章有較為詳細的說明。

MSI 繼承電競龍魂風格

此次向 MSI 借測採用 GP104-300 晶片的顯示卡型號為 GeForce GTX 1070 Ti GAMING 8G,受限於 NVIDIA 政策的影響,或許不會有型號尾墜 X 或是 Z 的時脈提升版上市。外型設計風格依然是沿用多代的電競龍魂風格,多處加上龍爪或是龍鱗意象,霧面強化背板再印上亮面龍型圖案,低調中又可展現該品牌特色。


▲包裝隨附零配件一覽。


▲信仰貼紙部分為透明底色,適合貼在不同顏色的物體。


▲使用漫畫方式教導使用者安裝顯示卡,相當的有趣與貼心。

該顯示卡需要佔去 2 個介面擴充插槽,電路板高度也越過 I/O 檔板約 30mm,長度則接近 280mm,幸好散熱器部分沒有超過電路板,相容絕大多數機殼應該不是問題。TWIN FROZR VI 散熱器設計採用 4 支 6mm 和 1 支 8mm 熱導管,與晶片接觸區域採用鍍鎳銅底,和鋁質散熱鰭片則是使用回流焊接。搭配 2 個直徑 100mm TORX 2.0 風扇,特殊的扇葉角度宣稱能夠導入更多的空氣流動,中央軸承採用雙滾珠軸承延長風扇使用壽命。


▲2 個 100mm TORX 2.0 風扇,葉片造型與傾角經過特殊設計,支援 Zero Frozr 低溫停轉機制。

散熱器塑膠造型蓋部分區域能夠發出紅光,側邊 MSI 標誌圖案則能夠透過控制軟體調整其 Mystic Light RGB LED 發光顏色與閃爍效果。本款視訊 I/O 部分搭載 3 個 DiaplayPort 1.4、1 個 HDMI 2.0、1 個 Dual Link DVI-D,此外本卡還需要 1 個 PCIe 8pin 和 1 個 PCIe 6pin 輔助供電。

GeForce GTX 1070 Ti GAMING 8G
▲GeForce GTX 1070 Ti GAMING 8G 外觀變化不大,讓人一眼認出這是 MSI 的產品。

GeForce GTX 1070 Ti GAMING 8G back
▲背部加裝金屬背板,並設計龍鱗縷空造型和龍魂圖騰。

GeForce GTX 1070 Ti GAMING 8G side logo
▲散熱器側邊 MSI 標誌能夠透過軟體控制發光顏色與閃爍效果。

GeForce GTX 1070 Ti GAMING 8G video port
▲視訊輸出埠一覽,最多可同時輸出 4 組螢幕。


▲運作時需要 PCIe 6pin 和 PCIe 8pin 電源各 1 個,固定卡榫反轉 180 度方便安裝與拆卸。

拆下散熱器之後,電路板表面額外覆蓋 2 片鋁質散熱片,其中 1 片負責顯示記憶體的散熱工作,甚至延伸到檔板固定,用以支撐整張顯示卡的重量避免變形。另外 1 片則是負責電源供應轉換區 MOSFET 和控制晶片的散熱工作,電感和固態電容則是額外貼上 1 層導熱墊,與顯示卡散熱器接觸導出廢熱。


▲散熱器使用鍍鎳銅底和晶片相互接觸,晶粒接觸面積正好是中央 3 支 6mm 熱導管的寬度。

GeForce GTX 1070 Ti GAMING 8G
▲拆下散熱器可見 2 片鋁質散熱片,左方負責記憶體,右方負責供電轉換區。

GeForce GTX 1070 Ti GAMING 8G
▲用以支撐顯示卡避免過重下垂的支架。

主要核心供電規模為 8 相,記憶體供電規模為 2 相,其中核心供電當中的 6 相由 PCIe 8pin 提供,剩餘 2 相由 PCIe 6pin 提供,記憶體則是由 PCIe 插槽負責。主要核心供電為 uPI uP9511 晶片控制,MOSFET 為上、下橋合為一體的 Ubiq QM3816N6,每相後端串接 1 個 0.2μH 電感,全部 8 相再並聯至 12 顆 820μf 固態電容。記憶體供電為 uP1641P 晶片控制,MOSFET 改採同為上、下橋整合的 Infineon BSC0923NDI,2 相後端再並聯 3 顆 820μf 固態電容。

GeForce GTX 1070 Ti GAMING 8G vrd
▲電源供應轉換區,主要核心供電為 8 相,記憶體則為 2 相。

GeForce GTX 1070 Ti GAMING 8G gp104-300 die
▲NVIDIA GP104-300 A1 晶片。

GeForce GTX 1070 Ti GAMING 8G D9TCB gddr5
▲記憶體使用 Micron MT51J256M32HF-80 GDDR5,等效時脈 8GHz,單顆容量 8Gb,電路板共安裝 8 顆組成 8GB。

超頻與功能軟體兼具

MSI 在軟體附加價值多有琢磨,也與第三方廠商合作提供額外軟體。AfterBurner 超頻軟體用來調整顯示卡運作時脈以及相關功耗、溫度限制,並可以即時監控顯示卡運作狀態資訊。Gaming APP 則是替遊戲情境添加實用功能,譬如 Dragon Eye 能夠在遊戲畫面中疊覆 YouTube 或是 Twitch 影片,Eye Rest 透過調整螢幕參數,提供護眼模式在內的多種顏色最佳化功能等。

顯示卡側邊的 MSI 標誌圖案,則由 Mystic Light 軟體控制,使用者可以先行自訂多種顏色組合,再點擊直接套用。明滅閃爍功能也位於其中,特效包含呼吸、閃爍、循環變化等多種效果供使用者選擇。

msi afterburner
▲Afterburner 調整顯示卡運作時脈與相關參數,風扇速度也在此調整。

msi gaming app
▲Gaming APP 提供多種實用功能,風扇停轉功能也可在此選擇啟動或關閉,或是按下冰晶圖示讓風扇全速運轉快速散熱。

msi mystic light
▲Mystic Light 控制 RGB LED 燈光顏色與閃爍效果。

 

(下一頁:Asus ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING)

Asus 散熱片面積加大

隨著 GeForce GTX 1070 Ti 推出,Asus 準備 3 款不同產品滿足消費者,其一為雙槽鼓風扇形式,其一為雙槽雙風扇形式,最後一種即為筆者收到的 2.5 槽位 3 風扇版本,正式型號為 ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING。這款為 Advanced 版本,意即晶片經過挑選,另外還有採用同樣設計的 ROG-STRIX-GTX1070TI-8G-GAMING。

ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING
▲ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING 隨包裝附贈的零組件較少,但有實用性頗高的魔鬼氈束帶。

這張顯示卡的散熱片面積加大 40%,因此需要 2.5 個介面卡擴充槽位,採購之前請玩家先行衡量主機板與機殼內部是否有空間裝設。電路板高度比 I/O 檔板高出 25mm 左右,長度因為風扇較多的關係逼近 300mm。當然越大的散熱器就擁有越大的表面積,運作溫度也得以下探。

ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING
▲ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING 配備較為碩大的散熱器。

ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING back
▲加裝金屬背板,使用線條構築產品意象。

ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING 2.5 slot
▲散熱片面積加大,因而需要佔去 2.5 個介面卡擴充槽位。

該散熱器以 6 支 6mm 熱導管加上 MaxContact 鏡面鍍鎳銅底導出繪圖晶片廢熱,使用回流焊與散熱鰭片連接,電源轉換區域正上方的鋁製鰭片甚至直接延長接觸到 MOSFET。為了支撐如此巨大的散熱器設計,本顯示卡具備金屬強化背板,電路板正面也有加上一片金屬支撐片,可惜此金屬片厚度較薄支撐效果有限,也沒有順便覆蓋全部的記憶體幫助散熱。

ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING
▲MOSFET 的散熱藉由延伸鋁製散熱片與其接觸。

ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING
▲金屬支撐片厚度不足,也沒有沖壓肋條加強,實際支撐效果有限。

ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING
▲運作時需要 1 組 PCIe 8pin 輔助電源,卡榫為方便拆卸轉向 180 度,未正確連接時會亮起 LED 提醒使用者注意。

散熱器 3 組風扇均為直徑 92mm,葉片邊緣經過特殊設計,宣稱能夠加大風壓至 105%,轉動軸心刻意壓低間隙,避免長期運作後累積灰塵影響壽命,並通過 IP5X 防塵認證。此 3 組風扇分別監控對應位置的溫度,並依據該區溫度自行調整轉速,達成不同步工作的功能。電路板尾部另外提供 2 組 4pin 風扇針腳 FanConnect II,便可以依據 GPU 溫度調節機殼風扇轉速。

ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING fan blade
▲葉片邊緣經過特殊設計加強風壓。

ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING fan plug
▲額外提供 2 個 4pin 風扇針腳,讓機殼風扇轉速能夠依據 GPU 溫度進行調節。

RGB LED 燈光效果擺放位置位於散熱器塑膠蓋造型縫隙、側邊 ROG 標誌,以及金屬背板 ROG 眼型標誌,均可透過軟體控制顏色與閃爍效果。本款視訊輸出安排 2 個 DisplayPort、2 個 HDMI 2.0、1 個 Dual Link DVI-D,最高同時輸出至 4 組螢幕。

ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING eye
▲金屬強化背板 ROG 眼型標誌內嵌 RGB LED 燈光特效。

ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING video port
▲視訊輸出一覽,相較常見的配置方式,其中 1 組 DisplayPort 變更為 HDMI。

卸下碩大的散熱器之後,即可觀察正面金屬支撐片覆蓋記憶體的狀況,僅有 3 個顆粒獲得關照,其餘 5 顆就沒有覆蓋得那麼完整,甚至有 2 顆完全裸露在外。主要核心供電與記憶體供電安排 6 相與單相規模,主要核心供應的電力來源為 PCIe 8pin,記憶體電力則來自 PCIe 插槽。

ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING
▲散熱器熱導管組裝時沒有被壓扁,盡量不減損導熱性能。

uP9022P 負責控制主要核心供電,每相使用驅動器和上、下橋合一的 Vishay SiC620 和 1 個 0.15μH 電感,6 相最後並聯 10 顆 820μf 固態電容以及 7 顆 470μf SMD 鋁聚合物電容(位於電路板背面)。uP1666Q 負責控制記憶體供電,上橋採用 2 顆 ON Semiconductor 4C09B 並聯,下橋則是 2 顆 4C06B 並聯,後端再接上 1 顆 0.3μH 電感以及 3 顆 820μf 固態電容。

ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING vrd
▲主要核心和記憶體使用 6 相與單相供電規模。

ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING gp104-300 die
▲NVIDIA GP104-300 A1 晶片。

ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING d9tcb gddr5
▲同樣採用 Micron MT51J256M32HF-80 GDDR5 記憶體顆粒,等效時脈 8GHz,單顆容量 8Gb,電路板安裝 8 顆組成 8GB。

GPU Tweak II 和 Aura

這張顯示卡的發光造型部分均可改變顏色與閃爍效果,透過 Windows 作業環境下使用 Aura 軟體達成。使用者能夠調整顯示顏色以及常見的數種效果,或是依據 GPU 溫度改變顯示顏色。GPU Tweaker II 顧名思義用以調整產品運作時脈,內建多種設定檔供玩家選用,或是自行拖拉滑動條增減時脈,風扇與其它相關功能也在這套軟當中。

asus aura
▲Aura 讓玩家依據喜好自行改變 RGB LED 燈光校果。

asus gpu tweak II
▲GPU Tweak II 預設多種設定檔。(顯存、優化……)

asus gpu tweak II
▲玩家也可以進入專家模式自行決定運作時脈。

 

(下一頁:與 AMD Radeon RX Vega 56 同場較勁)

效能與 RX Vega 56 互有消長

這此 NVIDIA 推出 GeForce GTX 1070 Ti 的目的,多多少少都有正面迎戰 Radeon RX Vega 56 的意味,因此在效能設定上也正好與該產品互有領先,你來我往讓讀者看得非常刺激。首先是標準測試程式 3DMark,各家均有相互領先與落後的項目,但基本上均為同一效能區間的產品。利用 Unigine 遊戲引擎所打造的 3 個測試程式,則是由 GeForce GTX 1070 Ti 領先,而且幅度還不小。


▲3DMark 測試結果比較,效能表現均相當接近。(點擊圖片放大)


▲Unigine 遊戲引擎似乎對 NVIDIA 設計架構較為友善。


▲Unigine 測試 FPS 詳細資訊。

到了遊戲內建的測試程式,情況又顛倒過來,反而是 Radeon RX Vega 56 多有領先,唯一例外為 Rise of the Tomb Raider。DirectX 11、DirectX 12、Vulkan 不同 API 之間的差異,筆者選用 3DMark 內部 API Overhead 測試子項目,以及 Ashes of the Singularity: Escalation 遊戲進行比較;觀察比較可以發現 NVIDIA 在 DirectX 11 的最佳化工作十分良好,多執行緒部分最高可達 AMD 的 2 倍以上。但在測試途中也發現小問題,GeForce GTX 1070 Ti 在 API Overhead 的 Vulkan 子項目逢跑必當,2 家廠商皆如此,因此這部分 NVIDIA 方面就沒有任何效能參考指標。


▲多數遊戲測試由 Radeon RX Vega 56 取得微幅領先,唯有 Rise of the Tomb Raider 改由 GeForce GTX 1070 Ti 勝出。(點擊圖片放大)


▲GeForce GTX 1070 Ti 無法通過 Vulkan 測試,因此該子項目為 0 分。


▲由不同 API 進行測試比較可以了解,NVIDIA 於 DirectX 11 世代下了不少工夫。

通用運算因為 NVIDIA 的晶片架構設計政策,削減一般遊戲娛樂市場產品的浮點運算效能,因此這部分不意外地由 Radeon RX Vega 56 勝出,此種狀況也導致 AMD 一卡難求的現象,不僅是因為 AMD 顯示卡挖礦效能比較好,也因為 Radeon RX Vega 56 和 Radeon RX Vega 64 的封裝良率不高。當然浮點運算效能是把雙面刃,多出來的電晶體數量也會導致運作時耗電量比 NVIDIA 多出不少。


▲GPGPU 部分筆者選用 SiSoft Sandra 2017 的子項目進行測試,由於晶片內部設計結構不同的關係,AMD 在此方面為常勝軍。(點擊圖片放大)


▲使用 OCCT 選擇 GPU 燒機,Radeon RX Vega 56 耗電量多出 GeForce GTX 1070 Ti 將近 90W。(由市電輸入端量測,電源供應器為 Sea Sonic Platinum SS-1000XP )

散熱與溫度表現部分,Asus ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING 需要佔去 2.5 個介面卡擴充槽位,加上 3 風扇與 6 支熱導管設計,無論是待機或是使用 OCCT 燒機,溫度表現均比 MSI GeForce GTX 1070 Ti GAMING 8G 為佳。不過實際運作方面,可以觀察到 2 家公司風扇啟轉溫度設定上的不同,Asus 大約 57℃~58℃ 就會開始轉動,3 個風扇分別獨自監控顯示卡不同區域的溫度,意即風扇可以達到不同步的效果。


▲MSI 因為散熱鰭片面積較小,風扇啟轉點溫度設定也比較高,因此整體運作溫度相較 Asus 高出幾度不等,但雙方均未出現過熱情況,噪音控制也十分良好。(室溫控制 25℃~26℃ )

MSI 風扇啟轉溫度設定在較高的 62℃~63℃ 左右,盡量把風扇關閉的時間延長,求取較為安靜的運作狀態。測試途中筆者發現到 1 個比較弔詭的地方,就是雙方顯示卡安裝的被動元件會發出滋滋聲響,甚至是比風扇噪音還要噪雜許多。

 

(下一頁:超頻測試與結論)

簡易超頻、時脈逼近 2GHz

首先說明 Asus ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING 的超頻狀況,GPU Tweaker II 進階模式的功耗限制最高只能提升至 120%,溫度上限則為 92℃,加速頻率調到底只能選擇 +92MHz。此種組態設定使用 FurMark 燒機並沒有出現問題,GPU 最高溫度來到 65℃。

MSI 提供的 Afterburner 調整範圍略大,功耗限制可以選擇到 133%,溫度上限則一樣是 92℃。核心頻率部分則可向上提升至數百 MHz,但是能調不代表能用,最後筆者選擇 +150MHz 才可以擁有比較穩定的運作環境,FurMark 燒機的穩定溫度約為 69℃。

超頻作業僅調整核心時脈與調整功耗限制和溫度上限,電壓部分均沒有更動,記憶體的時脈和電壓也沒有改變。實際測試時,ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING 核心運作頻率大約可以加速至 2000MHz 上下,而 MSI 大約是 1949MHz~1974MHz 之間。經過計算,超頻後的效能能夠提升 4% 左右。


▲超頻前後的效能比較。(點擊圖片放大)

效能相同,特色為勝負關鍵點

以 AMD Radeon RX Vega 56 和 NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti 相互比較,2 者的效能表現都差不多,實際遊戲效能互有領先局面。因此玩家不妨把選購焦點集中於產品特色身上,Radeon RX Vega 56 執行通用運算的效能較高,此外也包含相當受到好評的 Fluid Motion 功能,能夠將 24FPS 或是 30FPS 的影片運算補幀至 60FPS,支援 FreeSync 的螢幕相對 G-SYNC 較為便宜。GeForce GTX 1070 Ti 則是擁有不錯的省電性,相當適合玩家升級而毋需更換電源供應器,且 NVIDA 過去在 DirectX 11 投下相當多資源最佳化驅動程式,對於舊遊戲的支援度較佳。

若是以 Asus 和 MSI 雙方互相比較,其實沒有什麼太大的差異,前者功能部份多出 2 個風扇針腳。ROG-STRIX-GTX1070TI-A8G-GAMING 縱使散熱效能比較好,卻也要犧牲 2 個介面擴充槽無法使用作為代價,MSI 則是將 GeForce GTX 1070 Ti GAMING 8G 風扇啟轉溫度設定的比較高,遊玩輕量級遊戲僅依靠機殼內部對流散熱,給玩家較為寧靜的操作環境。


▲Asus 散熱表現較佳,MSI 體積僅需佔用雙槽位。

筆者在截稿之前尚未取得廠商的市場零售價格資訊,反倒是上市時將會舉辦促銷活動,Asus 贈送 MyCard 1000 點數,讓玩家轉換成 Steam 點數購買自己喜歡的遊戲,而且正逢年底歐美假期,販售價格可說是打到骨折。MSI 方面則是搭配贈送自家電競龍魂滑鼠與滑鼠墊,部分通路不排除可能有其它的小贈品。

 

廠商資訊

華碩電腦 https://www.asus.com/tw

微星科技 https://tw.msi.com/

延伸閱讀

測試平台

  • 處理器:Intel Core i7-8700K
  • 散熱器:Cooler Master X6
  • 主機板:Asus ROG STRIX Z370-I GAMING
  • 記憶體:Team T-Force Night Hawk DDR4 3200 @2666MHz
  • 系統碟:Transcend MTS800 256GB
  • 電源供應器:Seasonic Platinum SS-1000XP
  • 作業系統:Microsoft Windows 10 Pro 64bit 1709
  • 顯示卡驅動程式:17.10.3(AMD)、388.09(NVIDIA)
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