全覆蓋水冷頭設計
雖然 GeForce GTX 980 大幅度降低 TDP,最終僅剩下 165W,不過發熱量仍然是非常可觀的 81 度,同時會因限制的問題而降頻。編輯以前曾提到,GPU Boost 是屬於懲罰性的結構,在溫度或電流超過限制時,將會逐級降低時脈,甚至是限制在 2D 時脈以利於降溫。
若想要解決降頻問題條件有二,其一為溫度維持在低檔溫度,至多不可超過 82 度,其二則是需要解開電流限制,這個部分則是會牽涉到 VRM 負載加大,進而溫度驟升的問題。而水冷散熱則是可一舉解決這 2 個問題,不過水冷頭又分為單核心或者全覆蓋式,唯有後者才具備解決 VRM 發熱的設計,前者則是會在無風流環境下造成 VRM 永久性的損壞。
▲採用 POM 上蓋的全覆蓋水冷頭。
噴射式水道設計
EKWB 水冷頭在以往大多採用低水阻設計,除了水道密度較鬆散之外,在整套水路中對於水泵的水壓需求並不高,即使用較貧弱的馬達,仍然可以維持一定的流速。不過在高水阻設計中,如噴射水道,就必須要搭配高揚程的水泵去推動。
從壓克力上蓋版本的水冷頭,可以發現這次水道是採用垂直 PCIe 插槽的設計,另外在水道上方則是可以看到一小片金屬,該金屬用途為加壓用途。就如同像疲軟管,當我們把前端軟管壓扁時,原本流動的水會呈現噴射狀,水量會減少但水壓會增高,這個金屬片同等這個用途。
▲紅色箭頭所指即為噴射片。
VRM 區域非一般被動式解熱
另外在 VRM 區域中,這次則是屬於直接解熱的設計,通常情況下,該區域在 EKWB 設計中大多屬於被動式解熱,也就是僅有金屬片覆蓋,但並未有水道設計,這次在 GeForce GTX 980 上,因採用鉭質電容,與較扁平的電感設計,水道設計上仍然可以通過,另外這個設計也較被動式解熱能力高。
▲水冷頭灌滿水後可以發現水道流經區域非常廣。
5 款產品同時上市
在產品數量上,一樣維持 5 款不同材質的產品線,其中 4 款為普通版本,出水頭為外露於 PCB 外部,僅 1 款為 Original CSQ,出水頭直接位於水冷頭上方,較適合空間較大的使用者使用。
另外 EKWB 也提供該水冷頭的一般性能指標,提供給使用者在購買前參考,與預估是否能夠在現有系統中使用。
▲GTX 980 水冷頭性能指標。
加入T客邦Facebook粉絲團