2013年,當俠盜獵車手5獲得廣大迴響後,開發商Rockstar隨即宣布次PC版的移植計畫,令許多玩家感到五味雜陳。PC平台擁有最佳的潛力,可是Rockstar過去移植PC版的成績實在談不上出色,4代PC版的前車之鑑還大剌剌攤在那裡,更令玩家的心情七上八下,害怕5代PC版會重蹈4代的覆轍。
經過實機體驗後可以發現,5代的PC版除了具備次世代版的優勢,更結合當代的強悍技術力,整體表現極為出色。1080p與60幀的畫面品質無庸置疑,比起30幀的次世代版更為卓越。其他技術表現同樣不遑多讓,至少能與次世代版打平,部分項目的表現甚至超越次世代版。
▲PS4版的樹叢陰影還不錯,但是運算範圍外的品質卻明顯低落。
▲Xbox One版大致比照PS4版。
▲PC版將運算範圍縮短後,投影結果與次世代版相同。
玩家必須要有強悍的硬體,才能發揮PC版的完整潛力。假如使用旗艦級配備,便能夠享受到1080p、60幀與特效全開的效果,畫面美不勝收。中階配備的玩家也別緊張,調低畫質選項後同樣可以享受水準以上的演出。比起《大革命》這種配備要求刁鑽的遊戲,俠盜獵車手5的配備需求算是平易近人了。
與次世代版相比,PC版擁有一項明顯的優勢:更遠的運算距離。玩家可以在畫面選項中調高運算距離,將畫質維持在高檔狀態,就算是遠景物件同樣可以保持應有的質感,環境細節得以具體呈現。對強調宏觀景致的俠盜獵車手5而言,運算距離的增加確能夠帶來各種利多。
增加運算距離會明顯衝擊效能,玩家可得量力而為。
▲PS4版的畫面當成對照組。
▲Xbox One版中央地上的草叢較稀疏。
▲PC版草叢茂盛,右端的電線能夠正常投影。
植被演出是PC版受惠於運算距離的另一個亮點。次世代版的植物,包含花草與樹木,看起來相當精彩逼真,植被範圍比前世代版還要廣,使得洛聖都更具生機。可惜受限於運算距離,遠景植被較為陽春與稀疏,對整體視覺感受打了些許折扣。PC版就沒以這個問題,只要將運算距離調高,遠處的花草同樣精緻茂盛,綠油油的景緻賞心悅目。
拋開遠景的明顯優勢,PC版的近景就沒有這麼強勢。次世代版的近景品質大約是PC版畫質選項調到高設定的等級,少數項目則是最高設定,影響範圍包含水的質感、渲染效果、環境光遮蔽(AO),以及曲面細分等等。換言之,PC版的近景表現小勝次世代版,不過領先幅度並不高。
▲PS4版的大場景為對照組。
▲Xbox One版的地面植被有縮水跡象。
▲PC版的植被比PS4版更多,運算距離使得遠景更為精緻。
關於運算範圍內的植物枝葉表現,PC版必須調到最高設定才能達到次世代版的水準,這意味著PC版的植物枝葉沒有特別優勢。然而PC版在植物的「投影」方面則表現不俗,在最高畫質下,即使是稀疏的小草,依然能夠產生細小的投影。
反觀PS4版會自動忽略稀疏枝葉的投影,茂盛樹叢則有投影縮水的現象,簡直就是前世代的表現。Xbox One版的狀況有些微妙,枝葉投影與PC版很接近,植被範圍卻比PS4版還小,需要的投影數量跟著縮水,正反交互作用的結果並沒有比PS4版好到哪裡去。
5代的植物彷彿被裝在一個錐形容器裡,其陰影只能投射在容器的範圍內。次世代版的容器尺寸較小,陰影無法離開容器範圍,意味著植物投影受到較大的限制。PC版也有類似的現象,容器範圍卻比次世代版大上許多,植物投影的演出較豐富。這個現象在荒野的小草叢身上格外明顯。
▲陰影風格:銳利。
▲陰影風格:柔和。
▲陰影風格:更柔和。
▲陰影風格:接觸硬化陰影。
▲陰影風格:百分比漸進軟陰影。
PC版提供多樣性的陰影風格,有銳利、柔和、更柔和(次世代版預設值)、最柔和等四種。AMD用戶可以選擇接觸硬化陰影(contact hardening shadow),效果介於更柔和與最柔和之間,顏色較淡。Nvidia用戶可以選擇百分比漸進軟陰影(PCSS),比最柔和更加柔和,顏色最淡。陰影風格的運算需求大致相同,玩家可以挑選最順眼的風格來使用。
而在後處理效果的部分,次世代版的後處理效果與PC版的最高設定不相上下,這包含了逆光效果、景深效果、光暈效果,以及從雲端撒落的曙暮光(crepuscular rays)。後處理效果會耗用大量的運算資源,沒有高階配備恐怕會跑得很吃力。次世代版想必是為了騰出資源來運算後處理效果,才忍痛將運算距離縮短吧。
(下一頁還有:PC版的其他精采表現)
▲PC版的後處理效果十分細膩。
PC版的貼圖十分精緻,用上了視差遮蔽貼圖(parallax occlusion mapping),將物件呈現得細膩寫實,牆壁的磚頭擁有逼真起伏,麥克庭院裡的碎石路具備精緻質感,看起來超讚的。有趣的是,次世代版的物件貼圖同樣高竿,和PC版的最高設定不分軒輊,開發商應該是直接將次世代版的物件貼圖用在PC版吧。
PC版的遠景貼圖表現不俗,這點可歸功於材質過濾器,這也是PC版小勝次世代版的關鍵之一。次世代版的非等方性過濾大約是4x左右,遠景紋理難免產生模糊現象。PC版可以將非等方性過濾調到16x,可以有效抑制紋理模糊現象。將次世代版與PC版的截圖放一起比較,就能明顯看出箇中差異。
▲無反鋸齒。
▲反鋸齒:FXAA。
▲反鋸齒:MXAA。
▲反鋸齒:4x MSAA。
版本間的地形幾何表現都差不多,室內場景的曲面細分程度略高於室外,差距非常小。然而在物件密度(小物件或是路人數量)項目中,PC版明顯勝過次世代版。一旦將PC版的距離調整(Distance Scaling)設為最高的100%,就能發現物件密度比次世代版高上一截,場景更為活潑。嫌次世代版路上車輛太少,或是路人不夠多嗎?來玩PC版吧。
PC版比次世代版好上許多,那到底要多高檔的配備才玩得動呢?若要滿足1080p、60幀、高畫質選項的條件,大概需要一張2GB記憶體的顯示卡,如GTX 750 Ti。然而本作的場景極其寬廣,想維持穩定的幀數,勢必得調低許多重要的畫質選項,如貼圖品質或距離調整,以及後處理效果品質。
假如你的顯示卡只有1GB的記憶體,建議開啟垂直同步,以穩定30幀為目標,大場景槍戰或飛車追逐戰才不至於摔手把。值得注意的是,PC版的垂直同步功能並不完善,低階顯示卡用戶可能碰上不自然的瞬間跳格現象。這個現象在高階顯示卡上也看得到,只是比較不明顯。
如果玩家對此感到困擾,可以改用Nvidia控制面板或是免費軟體Rivatuner,將幀數鎖定在30幀或60幀,效果會比遊戲內建的垂直同步理想。
▲PS4版的地板與碎石路當作對照組。
▲Xbox One版與PS4版相近。
▲PC版的地面紋理精緻非凡,16x的非等方性過濾效果出色。
根據國外玩家的實測報告,如果使用Nvidia的頂級顯示卡Titan X,在4K解析度與畫質選項全開的設定下,實機幀數約在50幀至60幀之間來回,給大家做個參考。
結語:PC版登峰造極
PC版的《俠盜獵車手5》無疑是當代最傑出的遊戲之一。不僅具備次世代版的優點,還針對PC環境最佳化,呈現出精雕細琢的畫面。PC版擁有許多畫面校條選項,足以滿足玩家的各項需求,配備不夠力的玩家也能摸索出適合的設定。俠盜獵車手5不愧是經典中的經典,時隔多日才推出的PC版依然具有強大號召力,經典大作就該是這種風範。
加入T客邦Facebook粉絲團獨家旗袍照曝光 大馬正妹明禎賀年
>>> http://www.38today.com/2015/02/blog-post_332.html