VR 眼鏡分三種
現今所謂的頭戴式 VR 裝置約莫可以區分成 3 種類型,位居頂點的當然是 HTC Vive、Oculus Rift、PS VR 等御三家,它們需要連接高規格的電腦或是遊戲主機才能使用,而成本最低,令大眾都能輕鬆體驗 VR 的,則是由 Google 推出的 Cardboard,透過簡單的紙板裝置插入智慧手機即可使用,後來的三星的 Gear VR、LG VR 眼鏡,以及 Google 自己的 DayDream,基本上也都是屬於此類的進階版本。那麼還有一種又是什麼?有個最近的新聞值得注意,那就是在今年上海舉辦的中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)中,HTC 宣佈將在中國大陸推出旗下首款一體式 VR 裝置,也就是我們所提到,第 3 類型的 VR 眼鏡。
不過,這個新聞存在有兩個看點,首先,HTC 不是已經有 Vive 了嗎?而且 Vive 還是眾所周知,當今最強大的消費型 VR 裝置,那為什麼又要推出這個叫做「一體式 VR 裝置」的東西?其次,為什麼僅選擇大陸市場推出?要解決這些問題,可以從我們手中拿到的這款暴風魔鏡 Matrix 一體式 VR 眼鏡開始說起。
▲暴風魔鏡 Matrix 一體式 VR 眼鏡。
一體式的分體化設計
這標題實在像是繞口令,不過實情就是如此,所謂一體式,是指暴風魔鏡 Matrix 採用了將顯示螢幕、處理單元以及電池,都融合在同一組 VR 眼鏡產品的架構之內,所以使用者不用插電、不必連接電腦,也無須塞入你自己的手機,只要開啟電源、戴上眼鏡就可馬上使用,免去線材因為連接著電腦主機,轉身不易,或是手機執行 VR 異常耗電的困擾,其實暴風魔鏡的系列產品,一開始也都是以搭配手機的 Cardboard VR 眼鏡為主,直到暴風魔鏡 Matrix,才大膽量產一體式的設計。
不過要是把所有元件都做在 VR 眼鏡上,會出現一個最大的問題,那就是「重」,於是暴風魔鏡 Matrix 在一體式概念的基礎上,採取把 VR 眼鏡和主機盒分體化的設計,這麼做可以把眼鏡的重量壓到最低,減少長時間配戴的負擔,暴風魔鏡 Matrix 的眼鏡部份僅有 230 克,相較之下 Oculus Rift 有 470 克,HTC Vive 為 555 克,Sony PS VR 更達到 610 克,而與 Cardboard 形式的 VR 眼鏡相比,雖然未必較輕,可是由於 Cardboard VR 眼鏡需要安裝手機,在整體配重上會顯得不太均衡,戴起來也容易累。只是分體化的設計,也使得眼鏡必然需要有一條訊號線連接到搭載處理單元的主機盒上,故暴風魔鏡 Matrix 無法作到完全無線化,這只能說是兩害相權取其輕了。
▲暴風魔鏡 Matrix 眼鏡,塑膠材質,質感還算 OK,重量與一般的 Carboaed VR 眼鏡差不多。
▲眼鏡頂部有屈光調節旋鈕,最大可以支援到 600 度的近視者裸視使用。
▲耳機接孔位於眼鏡訊號線上。
▲眼罩部位只是一般的海綿,有魔鬼氈可以撕下清潔更換,鏡片則是玻璃鍍膜,眼罩內空間不大,若戴著近視眼鏡會有壓迫感。
▲長得很像普通眼鏡的鏡腳,但其實它是無法直接掛在耳朵上的,必須安裝頭帶才行,訊號線是沿著右側鏡腳拉出來的。
▲安裝頭帶後的樣子,盒內附了兩種規格的帶子,不過其實戴起來並沒有特別舒適,倒不如取消鏡腳直接做成鬆緊式頭帶就好。
硬體規格直逼去年旗艦手機
在處理單元方面,暴風魔鏡 Matrix 主機盒搭載 64 位元 Qualcomm Snapdragon 820 處理器,並內建 4GB 記憶體,電池容量達到了 5000mAh,並可支援快充,可連續使用3小時以上,除了內建有 32GB 空間外,還支援最大 256GB 的 micro SD 記憶卡擴充,定睛一看,這豈不是去年各家旗艦手機如 Sony Xperia XZ、三星 S7 Edge 的規格嗎?在目前各家一體式的 VR 眼鏡中,暴風魔鏡 Matrix 可算是排名前段,會起用如此高階的硬體,自然也是為了 3D 影片與 VR 軟體的播放與執行順暢。
暴風魔鏡 Matrix 內建的顯示螢幕號稱 3K,雙眼各採用一片 1440 x 1440 解析度的液晶螢幕,合起來組成 2880 x 1440 的解析度,更新率為 90Hz,視野可達 110 度,由於解析度較高,所以看起來並沒有明顯的紗窗效應,除非刻意定睛仔細看,否則幾乎是看不到點狀的像素點,加上並未使用菲涅爾鏡片,而是採用玻璃鍍膜鏡片,所以畫質的表現還算細膩。此外針對近視族群,暴風魔鏡 Matrix 還配有屈光調節功能,讓度數在一定範圍內的近視使用者也可以裸視使用。
▲方方正正的小型控制盒,單手可持,內部搭載的硬體規格頗為不錯。
▲主機盒上也附有實體方向鍵與功能鍵。
▲除了連接眼鏡的 USB Type-C 接口外,還附了一組 HDMI 輸出,可將影像傳輸至一般螢幕,讓旁觀朋友也能一起看到畫面。
▲可安裝 micro SD 記憶卡,最大支援至 256GB 規格。
▲主機盒上還附有迷你喇叭,充電接頭是 Micro USB 規格。
▲在底部還做了夾式的設計,方便夾在褲腰處,不過因為內部是熱量驚人的 Snapdragon 820 處理器,所以運作時感覺更像一個暖暖包。
But!最重要就是這個 But,不知何故,暴風魔鏡 Matrix 竟使用了 LCD 面板作為顯示螢幕,由於 LCD 先天的限制,基本上是不太適合作為 VR 眼鏡的顯示螢幕的,原因就在於反應時間,LCD 面板的反應時間再怎麼快,都僅能在 1~4ms 之間徘徊,如果使用 OLED 自體發光面板的話,才有可能達到 1ms 以下的高速反應時間表現,HTC Vive、Oculus Rift、PS VR 當然無一例外皆是使用 OLED 面板。影響所及,暴風魔鏡 Matrix 的使用者在頭部快速移動時,會因為螢幕反應時間不夠快,出現視覺暫留情況,而導致較為明顯的拖影,這也是會造成暈眩的最主要原因,不過能夠忍受的程度應該是因人而異,筆者第一次使用的時候,約半小時就出現頭暈的症頭,不過隨著使用次數增多,以及更新韌體後,現在已較少出現不舒服的狀況,減少頭部的晃動並盡可能以固定視角觀看,也能減緩暈眩的情況。
搭載特製 Android 系統,附體感手把
暴風魔鏡 Matrix 內建的作業系統為 Android 6.0.1,搭配自製的 Magic UI 2.0 介面,主介面背景環境有森林與屋內兩種,可透過一個類似傳送門的裝置來切換背景,不過除此之外,環境中的物件幾乎都無法互動,例如在森林中奔跑的小恐龍、房屋內的家具等等,均不會因使用者的點擊做出反應,有點可惜,其重點是放在正中央的漂浮視窗,這個視窗其實就等同於我們一般使用的 Android 電視盒介面,你可以點擊觀賞線上影片、執行遊戲,甚至用 Chrome 瀏覽器上網等等。
在操作上,一般低價的 Cardboard VR 應用都是採取頭控的方式,藉由頭部移動畫面中的焦點到指定位置來觸發功能,不過暴風魔鏡 Matrix 附了一隻質感不錯的 9 軸無線遙控器,讓腦袋不必時常要搖來搖去,配對採藍牙連線,上有觸控板與快捷鍵,雖然在主機盒上也有實體功能按鍵的設計,但透過遙控器畢竟直覺多了,如果少了這隻遙控器,暴風魔鏡 Matrix 的使用體驗將會大打折扣,它也內建陀螺儀,必要時亦可作為體感遊戲手把來使用,此外它還有一個滿重要的用途,就是協助使用者進行中心定位,一般 VR 裝置在使用一段時間,環境空間感會逐漸失準,變成需要轉頭才能看得見主要視窗,這時可透過手把來重新定位,將主視窗校準到玩家的正對面。
▲遙控器造型流線,採取略為弧形的設計以符合人體工學,內建陀螺儀可作為體感控制器以及空氣滑鼠。
▲遙控器上方圓形的觸控盤,也作為確定鍵和方向鍵使用。
▲觸控盤的下方則是上一頁鍵與首頁鍵等2個快捷鍵。
▲側邊為音量增減鍵。
▲開機後,依照畫面指示逐步進行設定。
▲進行控制手把的配對並進行定位。
▲配對完成後,畫面中就會出現一隻虛擬的控制器,方便使用者進行點選。
▲主頁面其實就是一般的 Android 電視盒介面。
▲轉頭看看會發現房間中有一隻小機器人,但是無法跟它進行互動。
▲房間中的另一邊有一扇門,點擊後可以切換主題背景。
▲現在來到森林的背景,如果接上耳機,還會聽到潺潺流水聲。
(下一頁:有哪些VR資源?是否值得買?)
VR 內容豐富,卻無殺手級應用
暴風魔鏡 Matrix 可使用的 VR 內容,主要來源是自家暴風魔鏡 VR 平台上的影片及遊戲,經過暴風魔鏡這幾年的經營下,已經累積了數量頗為可觀的影片資源,包含科幻場景、極限運動、全景圖片、3D 電影甚至美女影片等等,不過仍然是偏體驗式的影片居多,並沒有專為暴風魔鏡 Matrix 的硬體優勢設計特殊的應用,也就是說,如果你的手機夠高規,那麼安裝暴風魔鏡 VR App 後,再透過 Cardboard 之類的 VR 眼鏡,你幾乎可以得到同樣的 VR 觀影效果,區別僅在於配戴的方便性,以及那一隻方便操作的 9 軸遙控器而已。
除了自家暴風魔鏡 VR 平台外,暴風魔鏡 Matrix 還預載了其他幾個 VR 平台:愛奇藝 VR、優酷 VR Pro、小花 3D VR 直播、小雞模擬器 VR 版,也提供應用市場可以下載遊戲,不過由於它來自中國,當然也是不支援 Google Play 的,雖然可以透過內建的 Chrome 瀏覽器下載其他第三方應用,但是由於暴風魔鏡 Matrix 採用自家 Magic UI 2.0 介面,所以對於第三方的 VR app,例如 3D 播播,支援性並不是那好,而在實際使用上,愛奇藝 VR 可能對於台灣 IP 有一些限制,所以有許多影片都無法正常播放,優酷 VR 則是容易因為台灣 ISP 問題而使影片偶爾會斷斷續續(測試時使用中華電信網路),因此身處台灣的使用者,能使用的線上內容其實不多。
▲進入「在線視頻」,可看到影片內容共有 VR、3D、2D 等 3 種格式。
▲進入 VR 類別的「全部影片」中,可看到下方還有細分的影片類別。
▲部份影片可以支援下載後觀看,以免網路出現問題。
▲播放 VR 影片途中可以隨時按遙控器叫出播放條,切換解析度或調整亮度。
▲ 2D 與 3D影片則可以切換電影院、家庭劇院或露天等不同場景。
▲切換成電影院的話根本像是在包場,且 3D 效果相當不錯。
▲切換成 M&M’s 劇院的話,會有黃色 M&M’s 陪你一起看電影。
▲若切為「鎖屏模式」則會把影片播放視窗固定於你的視線正前方,不管怎麼轉頭都看得到,適合想躺著看電影的人。
另外,暴風魔鏡 Matrix 可支援本地影片的播放,主要有兩種方式,第一種是把影片檔存入到內建空間的「Movies」資料夾,並在介面中的「本地視頻」點選播放即可。第二種則是透過暴風魔鏡 Matrix 的「飛屏」功能,直接播放存在電腦中的影片檔,不過要注意的是,暴風魔鏡 Matrix 無法直接開啟區網內電腦的共享資料夾,而是需要先在電腦中安裝一個「飛屏」程式,執行之後把想要播放影片拉入飛屏的待播視窗中,確定電腦與暴風魔鏡 Matrix 位在同一個區網之下,進入暴風魔鏡 Matrix 的飛屏應用內,就可以找到剛剛加入的影片並播放了。
▲如果要用暴風魔鏡 Matrix 播放電腦中的影片檔,要先在電腦上安裝飛屏 PC 端程式,並將要播放的影片加進來。
▲然後進入暴風魔鏡的 Matrix「全部應用」中點擊執行「飛屏」。
▲便可找到影片並進行播放,此時電腦當然得一直開著。
▲愛奇藝 VR 的影片數量也很多,主要包含電視、電視劇、動漫等等,只可惜許常常會出現網路問題而無法播放。
▲愛奇藝 VR 電影院的背景設計也比暴風魔鏡 VR 更細膩,電影開演後還會關燈。
▲另一款小花 3D VR 直播更讓筆者驚呆了,原來現在中國直播已經進化到如此地步,透過 3D 好像真的就在你眼前跳舞一樣。
▲不好意思地低頭下來(誤),還能瞧見自己的腳(再誤)。
▲不過如果安裝執行一些非暴風魔鏡 Matrix 原生支援的第三方 VR 應用,可能會被切成左右眼各有兩個畫面。
▲此時透過分屏管理功能可關閉第三方應用的分屏顯示,如此便能正常執行一些 Cardboard 形式的 VR 程式。
▲在「應用市場」中的 App,全部都是...遊戲。
▲可執行的遊戲大多是小品之作,作為體驗可以,但玩太久的話,畫面經常快速移動,可能就會導致頭暈了。
結論:是否值得購買?
回歸到文章一開始的問題,為何 HTC 僅在中國推出一體式 VR 裝置?原因顯然在於內容,在中國,對於 VR 的熱衷程度一直比台灣要高上許多,眾多的免費 VR 影片內容不斷推陳出新,甚至還有真人實境直播的 VR 平台,供直播主們盡情發揮,這也帶動了如暴風魔鏡、小派、大朋等此類一體式 VR 眼鏡產品的興盛,雖然部份的內容版權來源也許有些爭議,不過隨著官方的逐漸重視與扶正,未來就算轉成訂閱付費性質,提供更多正版電影、電視劇節目,也並非不可能的事,使用者無須花大錢購買 3D 電視或投影機,就能輕鬆在家觀賞百吋大畫面的 3D 電影。
不過對於台灣本地來說,3D 電影與節目的訊源取得不易,而 VR 遊戲及影片內容的取得多半是透過 Google Play 或 YouTube,然而暴風魔鏡 Matrix 卻無法支援,所以還是只能回到大陸的 VR 平台觀賞或下載遊戲,而限制 IP 以及網速不高的問題,則會大大降低使用者體驗。此外,暴風魔鏡 Matrix 雖然可以支援播放本地端的影片,但是手續較為複雜,如果是高流量的 mkv 影片,仍然會有出現延遲的情形,相較之下,如果只是想進行短時間的 VR 體驗,會建議不如直接購買暴風魔鏡 S1、暴風魔鏡小 D 之類的 Cardboard 類型產品即可,在台灣若想把一體式 VR 眼鏡當作觀賞 3D、VR 電影與電視節目的個人娛樂手段,也許還要再上一些時間,等軟硬體支援都到位了之後再說。
加入T客邦Facebook粉絲團暴風魔鏡 Matrix 這款產品在台灣並未販售,感謝 GearBest 網站提供產品進行本地評測,也提供了 VR 類產品的 13% 折扣優惠碼「GBCE」。若你清楚台灣使用上會遇到何種問題,且還是對同類型 VR 產品如小派VR 等有相當興趣者,不妨可以自己買來玩玩。
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