日本的遊戲網站4Gamer找了職業玩家Sako,用SteelSeries公司所設計的Sentry Gaming Eye Tracker 眼球追蹤器,來測試了他與其它玩家對打時,眼睛運動的路徑。以前要做眼球追蹤,都要在實驗室去進行,設備也不是一般人負擔得起。不過4Gamer用的這一套設備則價格相當便宜,只要2萬9160元日幣。
使用的時候只要裝在螢幕下方,就可以進行監測,相當適合研究使用者習慣的一些UI設計單位使用。
這套設備使用的時候還要搭配隨附的軟體進行調校以及設定,才能夠準確的捕捉眼睛的流動,對於這套設備有興趣的人可以連結到原文網站去看他們是怎麼進行設定的。
4Gamer測試了幾款不同類型的遊戲,並檢視在玩這些遊戲時玩家眼睛移動的軌跡是怎麼進行。其中最令人感到興趣的就是快打旋風了,當你玩格鬥遊戲的時候,你的眼睛是盯在自己的角色看,還是對方的角色看呢?就來看看下面這則影片吧!
或許看完影片後,你會對答案感到驚訝。原來高手的焦點是放在兩個對戰選手的中央,利用眼睛的餘光來監測雙方的動作。如果在仔細看遊戲中雙方選手的互動,如果我方處於守勢的時候,當對方出招的時候,高手的眼睛會先看到自己要防守的部位。而如果我方處於攻勢的時候,高手在出招前,眼睛會先看到要出招的方向。
不過,由於樣本數只有一個玩家,因此不代表大多數的高手都有相同的習慣。但是你下次玩快打旋風時,不妨還是可以注意一下自己眼睛的習慣,學著把目光放在雙方之間,或許可以打出好成績來。
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